牛仔是“福音”服务器的特sè职业但对游戏稍有了解的人都看得出这是骑士和猎人两个职业的混合体。
为什么说牛仔像骑士呢?因为他们有
也可以捕捉坐骑在机动力是远超其他职业的。那为什么说牛仔又像猎人呢?因为他们多半采取远程攻击(虽然是用火枪)又能用绳圈(这相当于猎人的“捕猎网”)对敌人进行牵制。可以说糅合两个职业之后这个特sè职业有很大的灵活xing因此在加点也有好几个方案。视技能加点的不同有纯骑牛和纯枪牛;视属xing加点的不同有敏牛和有力牛。
当然也有不少兼顾两者的玩家不过除了大神摇滚扳机外还没有听过这一派有谁混出名气的。
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森林。
黑sè飘带过处血肉横飞。
没有人愿意停留在yin影里可正值夜晚森林中何处不是yin影呢?
清沂旁观这场杀人盛宴心情很畅快。薛多的战力是压倒xing的黑sè飘带虽不能如他吹嘘般一击斩下巨龙头颅也相差不远了无论皮甲还是盔甲都无法阻挡这异类利刃。清沂有理由相信这还不是薛多全盛时期的战力表现。“异界交锋”时阻挡薛多的卫兵长圣奥古斯丁与皇家刺客首领笛卡尔又该有怎样的水准呢!
想到这儿他又心痛不已。一场莫名其妙的战争葬送了多少英雄人物!如果没有“末ri交锋”他依然是一个整ri和队友们得过且过的人类战士说不定还经常去萨拉门罗王国领个任务什么的那样倒也不错。
很快他的注意力又回到场。把身体主导权交给薛多他也不是全无收获至少他就能直观地学习薛多的战斗方式。虽然yin影行者和白骨暴君的战斗风格不同但总有一些小技巧是共通的学了也不会有坏处。
薛多的攻击方式很yin险。他摆出一副漫不经心的模样实则所有的jing力都放在足下yin影中yin影里的一切都没办法瞒过他。他把骷髅身体当做诱饵吸引敌人火力然后抓住敌人攻击时的破绽暗中下杀手。对是抓破绽暗杀者从来不必与敌人硬拼力气只要拿利刃往敌人要害处一捅就万事大吉。这种战技是最节省时间、能量的以至于动作毫不花俏处处显现出只有数学才能诠释的简洁美怎么看都像是最优方案。
与之相反“哥特”大神的白夜流光的战技“剑压”则是不计一切代价地压倒对方哪怕对方仍有余力也会被他的气势震得手脚发软、无心应战。虽然耗费了不必要的雷元素和力气但白夜流光的霸气程度也是薛多比不的很难说哪一个在战场更有效率。
“宿主本大爷要了!”西装骷髅笑道。
?什么?
砰!砰!砰!西装骷髅身体偏转的速度开始加快在第三声枪响时已经如闪电一般以至于他的身形模糊一片仿佛融化在空气里!枪声停顿后他的步速忽然混乱
已经完全不按最远距离发动甚至不是直线前进所以他有可能出现在原位置十米以内的任何一点!一刻明明还往前迈步下一刻就退出七米再下一刻又往左横移五米完全没有规律可循!每秒就闪现一次这种步伐怎么看都诡异得一塌糊涂!
虽然这种移动方法空耗能量但却是躲避瞄准的最佳方法。摇滚扳机以手枪shè击兴致越发高涨。在他的视野中西装骷髅仿佛烂俗恐怖片里的鬼怪一闪一闪地向他靠近根本阻止不了——秒的间隙对于反应速度只有秒的普通人来说是个神圣而不可侵犯的时间段。
可他不是普通人。他一边后退一边娴熟地控制着shè击节奏不会同时将两把手枪的子弹都shè完必然是左手枪装填一次右手枪便shè击几发。他装填子弹时也从不低头用个很俗套的比喻他的手像长了眼睛。而他真正的眼睛就如红外光标死死锁定西装骷髅不曾偏离分毫。晶亮的弹壳散落在他的后撤路线。他退得也很有技巧西装骷髅前进五米他就退五米;西装骷髅后退三米他反而往前走三米。他与西装骷髅之间的距离为二十五米多一点儿这是综合计算了
的限距离后得出的安全距离。
法则——抽象:造成的致命一击几率翻倍。任何侦查类技能消耗减半效果翻倍对等级不高出自身10级的目标仍然有效。免疫幻术。
对于近战职业者来说“抽象”有点鸡肋但对于远程职业者却比一件神器的价值更高。在这个法则下摇滚扳机不知shè杀了多少强者但此刻他却看不穿那重重叠叠的yin影。那些并非幻术的黑sè飘带不断舞动也在频频干扰他的shè击逼迫他开了
急退之间摇滚扳机脚下被一根树根绊了一下他和西装骷髅之间的距离缩短为二十五米一分不多一分不少。
!西装骷髅猛然往前闪动拉近十米!
而摇滚扳机足下一挫退势急转成为攻势也拉近五米!