心流在心理学中是指一种人们在专注进行某行为时所表现的心理状态,通常在此状态时不愿被打扰,也称抗拒中断。心流产生的同时会有高度的兴奋及充实感。
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“我们来聊聊合作吧。死灵王者和别的玩家有什么不同,你想过没有?”
两人坐下,黯眼忽然抛出了个风马牛不相及的问题,让清沂有些意外。他想了想,道:“我们很有钱。”
玩家去冒险,打倒怪物,获取材料,有个一万金币进账就了不起了;而王者治下人口众多,单是人头税就是玩家们冒险所得的十倍百倍,更别提打仗所带来的巨额收益。死灵王者的账号最起码价值五百万美金。
“假如我们把国家卖了,我们是不是就发大财了?”黯眼招招手,莉莉马上端来血酒,跪在黯眼的脚边。黯眼取走酒杯,轻踢她大腿,她便又知趣地膝行退到一边。难怪除了皇家寻血犬以外血族基本不养宠物,因为眷族可比宠物乖多了。
“理论上可以,实际上不行。”
“为什么?”
“心流。”
因为国家的价值超乎想象。现实里的国家年产值随随便便就是上千亿上万亿,游戏里的国家虽然没这么夸张,但上亿的年收入也不是难事。的金币可与现实货币双向兑换,某天单个自然人名下忽然多出上亿元的现实货币,会对经济造成什么冲击?注重平衡的不会允许这种情况出现。
当然,也不会明令禁止王者把国家变现,它用的手段更高级,更巧妙,也更隐秘。清沂的国库被施劳德布雷把持,这让他直接断了提取资金的念想;刀兵无忌的钱好像要上贡给地府,显得他城隍一职是买回来的似的;花月林檎的钱全砸在足轻上,武装数十万足轻可不是小数目;昔日重现本来就没挣多少钱,现在还得修理军工厂,今年必定赤字;黯眼比其他同行都要有钱,但是大半拿去粉饰血族声望,小半全被可伶可俐截留作活动经费……各种客观因素的制约,迫使王者们把上一秒赚到的钱在下一秒就花出去,连过过手瘾的时间都没有。
国家系统是一个庞大的心流系统。在建设国家的过程中,贴心地为玩家树立许多目标,设置了难度适当的障碍,以及给予持续不断的反馈。由于体量的不同,王者的目标、障碍和反馈数目是其他玩家的成百上千倍,使得王者几乎一直沉浸其中,每天都过得非常充实,不愁没有事儿做。国家已经不再是单纯的资产,它相当于绑定了王者,必须全情投入,难以割舍。赚钱的成就感和建设国家的成就感相比,人们更倾向于后者。假如玩家非要提现,结果会怎样?要么国防空虚,要么经济滑坡,快则一两个月,慢则半年,便会国破家亡。
玩的玩家基数太大,出现什么人都不出奇,真有人会舍得把国家给糟践了,毕竟在他们眼中,虚拟的数据不值钱,能拿到手的才是钱。设置的建国任务就是为了把这种人筛除掉,选出真正有王者资质的人。
回到目前黯眼的境况。他偶然得到的逆天优势都被一点一点消磨掉。这是应该的,绝对优势导致一切障碍都不成障碍,变相降低游戏难度,玩家脱离心流,分分钟就会把国库的钱给提现了。而目前教廷随时可能毁约,这就是黯眼最迫切需要克服的障碍。清沂境遇也是一样,他最大的财富是属下,然而每个属下都一堆毛病,发挥时好时坏;制造出葬礼霉菌和死流感的布瑞恩还撂挑子不干,这损失比被泣血之主叔本华掳走一整支军队还要大,直接让黄昏帝国失去挑战世界的底气。
两人决定结盟,实质上就是寻求外界的力量来对抗难题。它山之石,可以攻玉,取长补短是最轻松的解题方法,特别是恰逢清沂游历诸国,死灵王者们的关系更加紧密,不再是名义上的松散阵营,而会是一只更强有力的拳头,想要和它掰手腕的人得好好掂量。
各种吐了一轮苦水,两人开始深入磋商,而负责作会议记录的莉莉不时提供一些独到意见,让清沂刮目相看。德古雷逊不愧是盛产学者的国度,连皇室成员也有着极丰富高的知识储备。
大门啪地打开,伴随着响亮的招呼:“帝君,我们来啦!六月阳光陛下,晚上好!”
能在灰烬城堡如入无人之境的,想来也就可珑姐妹了。她们明媚生光,故意忽略莉莉德古雷逊,欢快地来到黯眼身边,一左一右抱着他胳膊,一改之前气质,变成了古灵精怪的少女:“帝君你是不是想我们啦,忽然召见我们?”“我们可是很忙的哟!和某只好吃懒做的母猪不一样呢!”