原作者是通过midi音乐键盘来写旋律和和声,后续再通过flstudio软件来修改音色和调整混音。
一般bgm制作都是冗长地寻找画面和音乐结合的最优选的过程。
而现在辰己等于直接用第一次接触的设备初试就制作了一个比较应景的音乐,这个过程过于粗犷,而出来的作品又和画面适配,所以石哲才会这么惊讶。
石哲忍不住问道:“你不会全程都用这台设备来制作吧?”
“那倒不会,之后还是要麻烦你来操刀,我只是试试。”辰己笑着说道。
说白了,这二十分钟的试作曲只是他对自己超忆能力的一次再开发试验。
这两天在健身房做力量训练的时候,意外地发现本世从未进过健身房的自己居然能做出极其标准的发力动作来,仿佛天生就有肌肉记忆一样。
这让他觉得超忆能力带给自己的可能不止是表象的记忆力,应该还能深度开发。
比如在重现前世的bgm这件事上,自己现在就展现了类似绝对音感的能力。
如果有意识的去开发,等身体素质上来后,不知道前世看过的运动技巧不知道能不能重现呢?
辰己喝了口咖啡,对能力的开发进行了粗浅的规划。
这时石哲又开口询问道:“那么,我们是先把音乐的demo(样品)都制作出来再统一修改,还是一首一首来录制?”
对所有音乐都有腹稿的辰己当然是前者。
“这是小花出场时的音乐,叫《yourbestfriend》。。。就这样吧,简单的变奏和六个音符往复就好了,要体现初见时的纯真。”
“之后是他黑化时候的战斗画面。。这里加上贝斯的和弦,嗯嗯,电波杂音放在这段画面上。不不不,每一次战斗模式的变化都要保证音乐的改变。”
“然后这是收集齐所有灵魂后的另一段bgm,《finale》,主旋律还是用《yourbestfriend》,但用舒缓的钢琴来自然过渡。”
泷谷看着笔记本演示的这段游戏战斗场景,不禁好奇地问道:“你这个设计,是音游型rpg?挺偏门啊,不过看战斗交互的形式还颇为有趣呢,这些跳动的文字和物品像素障碍,还有过场要素。。。哇,这一场战斗就切换了五六种交互场景,和这音乐真的很契合啊。”
泷谷不由自主地把镜头对准游戏画面后,方才后知后觉地询问道:“我能在我的视频里播放这些片段吗?”
辰己说道:“可以啊,但是你不能把游戏的情节桥段连贯播出哦,比如说小花的黑化是在游戏后期的事,你就不能把这层设计给剧透了。”
泷谷“啊”了一声,握拳击掌道:“原来如此,但你告诉我后,我不就知道了?”他疑惑地询问辰己道。
辰己无所谓地摊了摊手:“没关系啦·,反正你就当提前把后续我这游戏发行后的评论视频素材也给拍了呗。”