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2389、北美神话大战(二七二)(1 / 2)

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《‘海底寻宝’1.1版本更新说明:》

我在“历史正文”上新建了一个文档,敲下一行字,然后开始思考。

“1.1”的话,给人的感觉似乎还有1.2、1.3、1.4一样,但实际上这场比赛已经过半,这个更新只是修复一些比较明显的问题,应该只有这么一次……应该吧。

【当初是谁信誓旦旦地说整体设定已经调整好了?绝无BUG?】使用梅卡罗鲨鱼形态的蠢系统在旁插话。

“我自己玩的时候确实没有问题,谁知道他们仅有21人也能找出这么多漏洞——尤其是那个乱来的金毛傻子,我就不该听你的把他放进去。”我抬手敲蠢鲨鱼的脑袋。

【1.1会引起误会的话,直接用2.0好了。】蠢鲨鱼动也不动,一副不痛不痒的样子,然后转移话题。

“但更新的东西不算多,这属于标题欺诈、虚假宣传。”

【宇宙魔神放贷的时候哪个不是虚假宣传?】

“……你说的很有道理。”

《主要内容:》

我敲下新的文档,又看了看福尔摩斯,或者应该叫斯特兰奇的家族。

它拥有史蒂芬和麦考夫两个成员,六名带着诸如“红发”“灰须”“被流放者”之类头衔的NPC伙伴,拥有三支下属部队和两支商队,以及一座城镇工坊,“成为一方霸主”的所有要求几乎全部完成,在整个东海帝国境内都赫赫有名,但依然没有加入东海帝国,甚至连雇佣兵都不是,始终以义勇兵或流浪军的身份四处刷声望和赚取贝利。

该说他是澹泊名利还是警惕性高呢?前期贸然加入某个势力确实有很大的缺点——没有和平发展的机会。

雇佣兵对王国决策没有表决权,也不会被受邀参加宴会,对王国的意图一无所知,它会向谁宣战也完全无法预料,很容易就会出现“护送商队深入他国,结果己方国王直接对其宣战”的倒霉事。

想必在星球另一端的绿灯军团选手们已经遭遇过类似的情况不少次,毕竟他们一直在被刚铎国王牵着鼻子走,但已经骑虎难下了属于是。

至于阿斯加德那帮莽夫……则是一头撞上了世界本质。

因为选手们要竞争,各个国家相亲相爱自然不行,于是我专门设置了一个底层逻辑:单一国家的和平时间不能超过一个月,而实现它的方式,则是多到离谱的宣战理由,其中最常见的是“我们的实力比XX国要强,应该先发制人。”

而阿斯加德选手自己以少得可怜的部队占了座孤城……如果不是距离太远以及其他因素干扰,整个星球的国家都得向他们宣战。

而夏洛克,似乎无师自通了“广积粮,缓称王”的诀窍,闷头在东海帝国四处刷声望,对敖广发出的一道道雇佣合同和封臣邀请置若罔闻。

【可能想等人三顾茅庐?】

“何止三顾,三十顾都有了,只是单纯看不上提出的条件罢了,那么高的声望那么多军队,却什么都不给就想招到自己麾下?饼起码得画一个吧。”

综合思考了一下,我继续打字:

《王国在招募雇佣兵或封臣时,将根据被招募者的家族等级提供更好的条件,包括但不限于贝利、马匹、装备、士兵和封地。》

《雇佣兵家族可以在王国界面看到国王和贵族们对其他王国的态度和宣战几率,但无法发起宣战提案。》

《王国之间宣战后,增加一天的缓冲期,缓冲期内,两国单位互相显示为橙色,接触时不会发生战斗,但也无法接取任务。》

《家族扬旗自立后,增加二个月的保护期,保护期内,国王由NPC担任的国家不会对新王国宣战,自立家族主动向其他国家宣战后,保护期结束。》

《攻城战结束,但围城未解除时,围城方可以重新建造攻城器,被围方则可以主动出击破坏这些攻城器,该场战斗的结果不会影响城市归属。》

基本上,这就能消灭王国关系不合理的部分,以及封臣和佣兵突然陷入绝境的可能。

而除了这些大问题之外,还有一些可以钻的规则漏洞,不小心触发的BUG,以及事先没想到的规则冲突:

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