在杨源看来,第三条信息最具有诱导意味,乍一看起来可以鬼化和是人是可以划等号的。
然而他并不清楚鬼化这条特性到底指展现灵异能力,还是部分展现灵异能力才算。
假如第三条中蕴含的陷阱就是关观其实是鬼,只不过可以鬼化但没有鬼化,其他三条正好都可以排除掉。
如此一来,答案似乎很明显,关观是鬼,并不信任自己,也没打算牺牲自己,而是抱有特殊目的!
娃娃告诉自己的,到底是不是真的?杨源陷入了怀疑。
得出这样的推断的后果不用多说,他相信在最后一个小时到来之际,娃娃一定会给出最后的离开条件,这个条件很可能就和对方身份的判定有关。
但娃娃说的话真的可信吗?从之前娃娃几度干预游戏就可以得知,游戏过程实际上都在娃娃的掌控力,即便他不能控制所有的环节,也可以进行一定程度上的干预。
这些信息,本身就有可能是娃娃诱导的陷阱,一旦判断错误,后果就将会是灾难性的。
游戏快进行到了尾声,到现在杨源看明白了,想在前面几个环节逃脱装置根本就是不可能的事情。
游戏设定上就不存在提前离开这一选项,除非他一开始就按下释放鬼物寄生体的按钮。
只要两人不完全确定对方是鬼物,红色按钮被按下的概率实际上不高,那么游戏环节被拖到最后时刻就是可以预料的事。
第一个小时内,娃娃也知道不可能让两人失去信任,所以纯粹是过度时间。
第二个小时,纸条以及黑色按钮的出现,让娃娃在两人的信任中埋下了一丝裂痕。
第三个小时,关观没有坦白的行为,以及黑色按钮解除武装的举动,彻底摧垮了信任,两人间猜疑增多。
第四个小时,也就是现在,真假信息的判断,加上
关观之前种种的行为,似乎真的可以判定关观是鬼!
杨源也想过,娃娃既然塞给关观纸条,无论关观怎么想,这一行为似乎就说明了关观应该是人,所以娃娃才会采用这种埋钉子的手段。
不过杨源也怀疑,这很可能是做给自己看得一出戏,说不定是两人故意做的局,诱导他相信关观是人。