“好家伙!这个设计妙啊!”罗雷拍了拍桌子,眼神有光。
杀戮尖塔中每一轮战斗卡组的顺序其实都是确定的,玩家需要进行最有效的搭配,才能打出最完美的组合击。
只是在没打完整场战斗之前,玩家又怎么知道,如何让输出最大化呢。
而这个提供sl机制的存在,让这一切成为了可能,也更为合理。
通过一步步的计算,将敌人彻底击杀,这才是卡牌游戏的核心啊。
“来吧,这一次我可不会让运气来捣乱了。”对着boss,苏楚毅然再次发动了攻击。
这一次,他采用的是【完美打击+】和【打击】的组合。
这样,剑柄打击就不会在第一回合就将第二张完美打击抽走。
而留给他的输出空间,将彻底弥补。
最后,六火亡魂终于倒在了苏楚面前。
而他的战士,还有足足12点的血量。
“这才是最优解。”看着结算界面,苏楚露出了如释重负的笑容。
“干得不赖。”罗雷也赞叹了一声。
能打过boss虽然苏楚是依赖了sl机制,但能打出现在这样的结果,也和前期苏楚精心构筑的卡组脱不开干系。
“看看战利品吧。”罗雷提议道。
作为一层boss的战利品,自然要比精英怪还丰富许多。
光是遗物,就提供了三选一的选项。
而卡牌也是三选一,但三张都将是金卡!
“我看看。”苏楚边思索着边看去。
这一轮的boss战也凸显出他卡组的另外一个缺点,那就是爆发性的手段太稀缺了。
遇到需要集火迅速秒杀的怪,光是现在的卡组,还不太够看。
“战士的3点能量上限是硬伤啊。”苏楚叹了口气。
不然他就能打出【痛击】+【完美打击+】的爆发伤害组合了。
但这需要4费,几乎不可能实现。
而先痛击再完美打击,不说牌组的顺序配不配合,需要的回合也翻了个倍,操作上限太低了。
“你在嘀咕什么呢?快选下遗物吧。”罗雷催促道。
苏楚收回心神,看向了遗物选项。
【黑暗之血】,效果:替换“燃烧之血 ”,在战斗结束时,回复12点生命。
【符文金字塔】,效果:你在回合结束时不再自动丢弃所有手牌。
【空鸟笼】,效果:拾起时,选择移除牌组中的2张牌。
第一个遗物,显然是战士的专属强化遗物,每回合12点的回复非常强力。
第二个遗物,则能够方便卡组的搭配,不会再出现之前那种丢掉核心卡牌的操作。
第三个则是普普通通的删牌效果了,对于将牌组搭配成型苏楚,其实收益不大。
苏楚想了想,还是选择了黑暗之血作为遗物。
有瓶装火焰的他,对于卡组的搭配其实没有那么高的需求。
“遗物也无法补足缺陷吗。”苏楚叹了口气,将目光移动到三张金卡的选择上面。
忽的,苏楚目光突然一凝。
一张仅仅只需要1费的卡牌吸引了他的注意。
【双发(金)】,1费技能卡。
效果:你打出的下一张攻击牌,会在本回合打出两次!
……