没想到自己原本只是出自于本心的举动却无意之中触发了系统的村民出现,江川惊讶之余却也不由的感到庆幸。
这个系统的设定就跟原本游戏里面一样,不会出现什么提示来告诉你下一步该做什么,完全看你自己的经验来操作。
而且系统看来是基于和现实之间的一种平衡考虑才会出现这样的差异,这让江川也对系统其它的功能感到了兴奋和好奇,不知道到底会通过自己什么样的举动来触发各种功能。
而且目前看起来虽然系统出现的村民人数和自己目前收留的百姓人数是一致的,但是实际上却是差异很大。
这种差异体现在系统领域内出现的村民都是精壮的男性,而现实中自己收留的村民则是老弱妇孺都有,所以实际上是江川占了大便宜,这既可以说是系统的一个bug,当然也可以看做是系统在偷偷放水。
搞清楚了这一点之后,江川大为兴奋。
原本还在为如何增加兵力而着急,因为如果要攻打海东青的话眼下这点兵力是绝对不够的。
海东青就算再是个山贼马匪,但是好歹也是匪名在外,手下五六百号精壮喽啰,可不是江川手底下这三十多号人就能对付的。
冷兵器时代虽然说士兵的悍勇和精良的训练,以及合适的战术这些都是战阵致胜的关键因素,但是却也不能忽略兵力的多寡。
当然不排除战场奇迹的存在,但是在大多数情况下,在双方兵员素质相差不大的情况下,指挥官又不会昏头的话,那么当然是兵力占优的一方占有更大的优势。
如果双方兵力对比悬殊,即使人少的一方士兵更加精锐,将领也是不凡,这些因素也只能说将对方的取胜概率抵消一些而已。
自古以来,尤其是冷兵器时代以少胜多的战役也确实不少,很多都被奉为经典战役。
但之所以是经典,其实也说明以少胜多并不是战场上的常态。
那么常态是什么,显然就是人多的一方更有优势,取胜的概率也更大些。
而且并不是所有将领都有以少胜多的本事,名将之所以为名将就是因为数量稀少,因此注定了大部分的将领都是中庸之才。
这些人里能够按部就班进行战阵指挥的都可以称作良将了。还有一部分将领之所以成为将领,并不是因为他具有指挥才能,而是因为他作战勇敢。
所谓兵为将之胆,将为兵之魂。冷兵器时代很多军队之所以勇猛无敌,最关键的因素就是有一个冲锋在前,悍不畏死的将领带领。
这种军队一旦换将,很容易就会出问题的。
所以,归根到底,冷兵器时代还是要拼人数,兵多才是王道。
言归正传,江川看着那些围着篝火团坐的村民,开始构思如何给他们安排合适的岗位。
其他的先不说,必须先增加兵力,兵力越多,他的处境就越安全。
要想训练士兵,必须先建造兵营和武器库这两个建筑。
通过仓库,江川查看了一下仓库之中石料的数量,足够建造这两栋建筑,于是先选择了建造兵营。
当江川用意念发出建造兵营这个指令之后,很快在城堡周围的空地上就出现了许多块用绿光标志的方形区域,表明这些位置都适合建造。
江川根据以往的习惯,选择了紧挨着城堡建造兵营,因为这样在游戏中更方便的训练士兵。训练出来的士兵会主动在兵营门口集结。