打开仓库面板之后,江川惊讶的发现仓库的门口竟然排起了长队,一辆辆满载木材的大车,还有装满石料的牛车,甚至许多怀中抱有各种物资的农民都在巨大的仓库门口排队等候。
而这个长队显然是没有在移动的。
江川惊讶过后就意识到了这是因为仓库的储量已经达到了峰值,所以这些物资才无法存入进去。
以前玩游戏的时候就经常发生这种现象,领主自己领地采集的物资,再加上占领的各个殖民地进贡的物资,会迅速的填满仓库。如果不及时消耗这些物资,那么后面的物资就没法存入仓库了。
消耗物资最快的办法当然就是在市场之中卖掉这些物资,然后腾出空间让后续的物资存入。
这个弱智的系统,竟然还是跟游戏的时候一样,自己不动手卖掉,他也不会主动提醒自己,真是个废物。
江川心中骂了几句系统,系统也没反应,只能自己动手卖掉仓库里面所有石料和木材的存货。
在市场的交易面板上,金钱的数值在不断攀升,木料和石料的数量在快速减少,仓库外面的长队也终于开始动了起来。
停止交易的时候,金钱的数值定格在了三万一千五百四十二这个数字上,而仓库的木料和石料都被售卖一空,就连门口排队的大车和牛车上面的物资都被卖掉了。
原材料果然不值钱啊,卖了这么多才三万多。看来是时候发展一些高级产业了。
江川把目光从仓库面板上移道了武器库的面板上,查看了这两个多月来的武器制作情况,发现目前武器库中的长弓存量有一千一百一十六支,箭也只有三万多支。长矛的数量多一些,有三千多支;其余的盔甲和长剑,钉锤,大戟都几乎没有存量。
看到这个数量,江川也是无奈的叹了一口气。
要塞这个游戏的背景本来就是按照欧洲中世纪的历史背景制作的。所以这些武器作坊的制作流程还是很原始的。就拿弓箭作坊来说,一张弓从制作到完成的整个过程都是由一个工匠完成的。甚至在完成弓的制作之后还需要制作箭矢,这样的工作效率能够高起来那才是真的见鬼了。
其他的武器制作流程也都是一样的。
而江川目前看到的这个数量对于现实世界来说其实已经算是逆天了。要知道现实当中一张弓制作完成的时间在两年左右。欧洲的单体长弓制作简单一些,要是中国古代的复合弓制作那就更加复杂了。
只是因为要塞基地当中的时间流速跟现实世界当中不一样。基本上可以理解为现实世界中过去一天,要塞世界已经过去了十天,时间流速比是一比十。
所以才能在两个多月的时间当中积累下一千多张弓。
虽然这个速度已经很逆天,可是江川还是觉得太慢了。必须要想办法改变这种工作流程,可是目前现实是他虽然可以调用要塞基地的各种资源,安排各种作坊的工匠以及农夫的数量,可是却没办法在微观操作层面去干涉基地的运行。
他现在所有给基地下达的命令都需要通过系统来完成,他没有办法直接跟这些工匠和农夫去交流。
所以,要想改变基地的这种落后原始的工业流程,采用现代化的流水线生产方式,目前看来是不可能的。
想到此处,江川唤醒了系统问道:“这种生产效率什么时候能够得到改变?难道你就不能调整一下吗?”