只有这样,才能够成为一个合格的激光模拟对抗系统,完美地模拟炮弹的弹道!这样,当炮手瞄准的时候,能不能击中目标,也就有了一个完美的判定程序了。
当然,这样可不是容易的,毕竟,它绝对不是单独模拟一种炮弹的弹道,当炮手装填不同的炮弹的时候,弹道是不同的,同时,不同的火炮,弹道也不同,在它的计算机里面,要进行大量的数据处理,能够把这个东西做出来,不知道要耗费多少心力啊。
似乎是知道了秦振华在想什么,王晓玉说道:“整个系统的程序,都是我哥编写出来的,他用的是汇编语言,最节省空间,所以,在一个芯片中就完成了所有的程序,目前,只能提前注入一种坦克炮的弹道特征,毕竟现在只是试验品,以后到了新的芯片出来之后,可以容纳更多的数据,模拟更多的坦克了。”
目前,已经开始流行C语言了,编写程序越来越方便,但是同时,也意味着程序会越来越庞大,越来越臃肿,高效的程序员,都是喜欢直接和机器打交道的。
只能模拟一种坦克炮的弹道特征,所以,给谁用,就诸如谁的数据,这就足够了。
毕竟,这是己方的第一款,能够做到这种程度,已经不错了。
如果没有先进的电子技术,那就没有武器系统的未来,没有部队的战斗力的,不这么搞,怎么能贴近实战啊。
这还仅仅是发射激光,模拟炮弹的这个环节。
另一个环节,就是接收了,目标坦克接收到了激光束,当激光束能够打到坦克上的时候,那就说明坦克被击毁了。
这个装置,是安装在炮塔上的。上下两层,上层元器件为激光探测器,用来探测激光。下层元器件为反射器,用于反射激光。同时,在这个装置的顶部还有一个黄灯作为击毁指示灯,当车辆判定被击毁后,顶部的黄灯闪烁,示意车辆被毁。当然了,也可以接通发烟装置,用来模拟被击毁的状态。
至于是否被击毁,就要看这个反射探测器了,它接收到脉冲激光之后,就会由后面的计算机进行计算,而计算的结果有两种,一种是被击中,另一种是近弹脱靶,可以说,这个更加重要,当坦克手听到这个系统在示意近弹脱靶的急促警报声时,就会立刻进行摆脱,找地方隐蔽等等,防止被下一发弹击毁。
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这样更容易营造出来一种逼真的战场环境,让人有一种紧迫感。
当然了,还会有意外情况,比如说,车体的侧面,万一有遮挡物呢?
所以,车体上有专门的车体遮蔽探测器,当炮塔上的后向反射探测器接受到激光,而车体上没有接收到的时候,说明车体前有障碍物,而且来袭弹高度低于障碍物,这种时候可以判定为无效击中。