“不好意思啊,小家伙,这恐怕不是你能决定的,梦魇亡灵的一种是死后漂浮于世界的游魂者,我们存在于第三世界,那是一个被梦所绘制而成的奇异地方,这里没有约束,没有限制,我们会出现在任何一场梦境里,也会消失在任何一个梦幻的国度中,我们不存在,但又存在过我们清醒着却又陷入了迷离之中……”
广播声音说了一大段杰克不愿意听懂的话,莫名让人想起读书时的班主任,声音冰冷之中带有着故意做作的威严,却并不能服众。
总算有一个长文本阅读量能和奸笑媲美的家伙让杰克头疼,可是他显然提不起兴致,瘫软的躺在床上,眼角还有泪水。
手中的小婴儿一跳一跳的,不愿离开他,仿佛真的把他当成骨头先生要陪他玩!
在其他的修仙高武世界里,主角遇到的小姑娘,或者是娇羞的女孩子,亦或是年轻貌美的少女,自己却率先撞见了一只幽灵……
不对,他也遇到过一只巨大的蜈蚣,虽然幼体状态是少女,但是已经将近40个小时未曾见过实体。
在这个故事中牵涉过,并非是一件好事,与众多奇怪的生物发生联系,可能会带给他不好的遭遇。
杰克缓缓将托着小精灵的手松开,失去灵力支撑的婴儿掉了下来,随之它浮空飘起,再次来到杰克的眼前。
通过小婴儿的眼睛,他能看到一个帽子飞了过来,那像是霍格沃兹会说话的分院帽……
“好吧,我看出你有些不耐烦了,但这只小婴儿是你与梦境的纽带,就像我们诞生之初便是小孩子一般,由始到终,由终到无,最后万物归一,虚实相结合!”
以婴儿作为纽带,这莫名让杰克想起了小岛秀夫在2019年发布的最新作品,一款看上去像美团外卖模拟器的《死亡搁浅》。
虽然游戏发售就是饱受争议,但其精美的画面和孤独的沉浸感以及不错的系统优化,受到玩家褒贬不一的赞扬和点评。
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它是一个艺术品,其中关于宗教意味的游戏内容倒是颇多,纽带连接一切,不过面前的小婴儿可不像那只“洛”一般讨人喜欢……
“也就是说现在我需要带着两个家伙一同作妖,我认为自己的路可真是越来越宽了,宽得能把我撕裂开……”
“你又在说什么冷笑话,我们玩个谜题吧,这个列车是不会停止的,它是一个圆弧状无限循环的东西,要想打破它的话,只有进入列车长所在的车头,将里面的煤挖出来,当列车停下的时候必然就是到站了!”
“停止就是开始,开始就是停止?这种逻辑关系就像是响尾蛇咬断自己的尾巴,自相矛盾,算了!还是直接开始题目吧,受够你们这套梦境理论了……”杰克有些不耐烦,他嘴角向下抽搐,露出一张苦笑的脸。
“为什么只能有两个孩子……”
两个孩子?难道是在隐喻自己周围两个活尸宝?杰克略加思索,并不能得出准确的答案,可是他浏览中国博大精深的文化之后,他愕然想到有没有另外一种可能,这并非是所谓的谜题,而是一场文字陷阱和脑筋急转弯,是逗6岁小孩子一样的游戏。
“因为不孝有三……”杰克试探性的看向帽子。