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第178-D13章:战棋(1 / 2)

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你考虑再三最终没有摒弃自己任何的骇入端口,毕竟寡言现在明确站在极南境一侧,「休」并不算你的敌人,更不是你唯一的对手。

一边,萨恩迪亚恰巧收购了大量的舍利金,反正都要更新换代,倒不如顺便增加「磁力场」的新功能,届时萨恩迪亚的实力会更上一层楼。另一边,寡言本就经常出入上位面,可收集带有魔法性质的「新金属」逐步替换自身纳米机械体。同样的你,两种不同的纳米机械体型号变形,就算今后出现了任何糟糕局面也能幸存。

你和丽奈、伊露莎2前往苏沙的「天磐岩之森」,这也是你首次亲眼见到这座号称苏沙除了王城外最难攻不落的城池。

这就是一座巨大的山岭。

整体呈南北纵向的一道横在苏沙南侧的巨大横栏,阻挡住自古至今无数想要觊觎苏沙腹地的任何敌人,极南境、联邦以及曾经辉煌的赫姆兰提斯都尽数在此座山岭前折戟偃旗。

作为天险来说这里非常霸道──南方侧翼是经过人为加工过的光滑垂直峭壁,敌我双方皆不可能攀爬;西侧后方则是一马平川,特别适合援军和物资的往来,同时因为太过空旷敌军不可能偷袭;正前方的东侧……地形极其复杂,一句话概括就是峭壁与密林交错纵横的棋盘路,只不过不是正方形的棋盘而是扇形,而且方格的形状也大小不一。苏沙穷尽心思在东侧正前方战场种植极其紧密的针叶、荆棘灌木丛,配合坚硬岩盘地带,制作了如今的巨大迷魂阵。

由于是集束型的扇形战场,大军容易扑进来,然后因为地形限制而越来越分散,越来越拥挤不堪,而苏沙这边却恰恰相反,地形越窄越容易一夫当关万夫莫开,越容易伏击奇袭,追杀溃逃侵略部队时更是越追越宽敞。作战经验丰富的老将都听说过「天磐岩之森」的一句描述──「英雄百进岭,懦夫一人出」,能活着逃出这片山岭的仅有百分之一,而且恐怕再也没有勇气重新拿起枪杆了。

你看过这里的详细地形资料,实在无解。自古至今比你更优秀的军事奇才们也拿「天磐岩之森」无可奈何,能做的无非是:要么焚烧山林,但林与林之间被山石相隔无法一炬付之;要么脚踏实地边推进边伐木,但无论后援还是物资都是守方更耗得起,守十几年都不成问题,期间攻方却要不断蒙受游击战的损失;要么炸开山石,却反而把进攻路线堵得越来越狭窄,战术选择也越来越少;要么远程炮火对轰,但又有几个势力能赢得过苏沙的防御高地呢?

你也想不到绝妙战术正面进攻。(守序不足)

所以,侧翼才是你的策略核心所在。

「天磐岩之森」的北方侧翼原本也是无懈可击,进攻路线极其狭窄和复杂,大军完全进不来,小股精锐如果进来又是纯属找死──临城马上就会派来大军堵死精锐部队的后路,前后夹击。对,「原本」无懈可击。正因为肖恩作为二把手稳稳掌控住了临城,才使侧翼进攻路线出现了可能性。

“看着……真是让人绝望啊。”

“……仿佛死神的饲料箱。”

当你们站在高地眺望观察敌阵情况时,身边的丽奈和伊露莎2不由低声喃喃。你选定的唯一有可能得手的进攻路线,令她俩望而却步,一筹莫展。

在巨大的山岭的北侧,有个仿佛惊叹号的小圆点的巨大天然山地。这一座陆上的高耸孤岛被一圈环状峡谷围绕,中间的巨大高台就是苏沙防守方的位置,而你们即将杀进去的位置却是峭壁之下的那一圈峡谷,根本就是被敌人踩在垂直断崖的脚底下。自古以低打高乃兵家大忌,任何企图强行突入这里的部队全都会很凄惨。

你展开地形图,指着说道:“看着这里的地形像什么?”

“禀主人,圆形。”

“圆形就是我们要进攻的路线,而敌人因为在高台上所以路线与我们不同。他们的行动路线属于军方机密,如示。”你指着高台的敌军路线,问道,“你们看,他们的路线像什么?”

“大人……是不是有点像五角星?”

圆圈是你们的路线,而圆圈之内有一个五角星,点与点之间相连的五条支线就是苏沙守方的路线。如此崎岖复杂的天然地形,不仅限制了进攻方的路线选择,甚至也影响到了守方的移动方式。经受成千上万年风吹雨打后,高台上有为数众多堪比旅游风景的绮丽岩石,密集、隐蔽且不稳,苏沙在高台上四处移动打击敌人时,只能选择这些交织的五条直线。

你把四个石子分别摆在五角星的四个点上,

霎那间,

两女异口同声惊呼起来,好像看懂了什么:“大人!这好像是一盘村童们经常在地上用树枝划着玩的棋?”

你点点头。

苏沙村落有一些不值得一提的风俗,其中包括孩子们喜欢在地上用树枝画棋下着玩。棋盘很简单,一个方块中间有个叉,最右侧擦掉一条直线。你两个石子,他两个石子,一人走一步,四顆棋去争夺方形四角及中间点共五个空位,把对方堵死就算赢了。

「天磐岩之森」虽然正面战场无懈可击,但侧翼却并非如此。一个圆圈内有个五角星,犹如村童之棋变形。据肖恩得到的情报,负责镇守侧翼的只有两名将领,一个是「天琳娜」,另一个是与你有一面之缘的「阿波罗」,持双盾曾保护过洛伦佐的家伙。两人性格一攻一守,看似互补,实则能被你轻易预测行动倾向。你亲自出征,突变体们走另一侧,同时突入环形峡谷,这场「四个棋子去争五个空位的棋局」就成立了。

伊露莎2陷入沉思:“可是,如果不擦掉一条直线……”

“没错。”你夸奖式的摸了摸伊露莎2的头,“如果不擦掉一条线,这就是盘永远无法分出胜负的棋局。高台上的这个位置有一块风蚀岩,上大下细,炸掉这里,马上就能堵住苏沙五条路线的其中一条。我们要做的事特别简单,两侧同时猛攻,逼退他们,趁他们清理碎岩之前在棋盘上堵死他们。一天!我们必须在一天之内获胜,再拖久了,炸岩堵路这种奇策就不管用了。”

“莫非……”丽奈用难以置信的眼神盯着你,确认道,“你不会是打算活捉敌方将领吧?在这种严苛的战况下?”

当然。

战胜远不是问题,问题是赶在正面战场出现大量死伤之前由侧翼引领获胜,更要活捉「阿波罗」或「天琳娜」其中一人,堵死他们的退路。高台之上虽然占尽作战优势,但同时也不利于逃离。

你开始推演战斗。

假设五角星的「上」是苏沙通往主山岭的位置,而「左下」和「右下」是你们突入侧翼峡谷的两个位置,也是苏沙的默认据守位。

当战斗初起,你们占据「左下」和「右下」,即可逼退这两个位置的守军。

原本,你是无法预测敌军如何撤退的,因为苏沙的五角星路径,每个点都有两个撤退方向。但,肖恩查到了守方将领具体人选就截然不同了。你预计用碎岩堵死的是「上」和「右下」之间的连线。依照性格,会撤退到关键的「上」的必定是「阿波罗」,而「天琳娜」就只能选择「左」。

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