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一些想说的话(2 / 2)

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毕竟,那是酷拉皮卡第一次在剧情中显现自己的能力,所以富坚就打了一剂猛药。谁让窝金那么多体毛画起来很吃力,便当拿好(笑~开玩笑的)。

每一次精彩打斗都是反复拉扯,靠着各式念力体系以及誓言与制约等设定,不存在输出全靠吼的那种燃。

猎人在对战前后(也包括对战时)对人物的刻画很到位,大量的心理描写和层出不穷的手段,直接把观众带入到角色其中去。

带给观众的爽点不是靠视觉上的效果,而是精神层面上的爽。

这是内核。

同理,这也是猎人同人文最难的地方,猎人原著条理极为清晰,智斗居多。

一场打斗的胜负天平往往是战斗技巧+念能力+誓言与制约+情报+环境,甚至还有心理素质。

胜利是有理有据,有迹可寻。

所以,一般的爽文情节在猎人同人中并不适用,极其容易崩了,也就是烂尾。

没有系统,没有副本,没有签到,我想用猎人体系带给大家原汁原味的猎人。

也许不能让所有人满意,而且这也很不容易做到,我想去尝试。

希望读者朋友们可以一直支持我。

最后再次感谢各位新老读者,

谢谢你们。

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