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所以她不得不把坑爹系统的因素考虑进去,再去综合衡量三个任务。
全部接取肯定是不可能的,第三个任务仿佛一个黑洞,不光会榨干她当前拥有的可怜的50积分,甚至还会直接让她进入负债状态。
而且……解救遗迹闯入者?
听起来就是那种充满了棕子和机关的地方,既危险又蛋疼,感觉非常不靠谱。
肖乐对它没什么兴趣。
虽然“遗迹”二字常常与“奇遇”相伴相生,但是按照肖乐的分析,估计任务成功率也不会很高。
高风险高收益——完美,不是她的菜。
所以她的主要重心放在了第一与第二个任务上。
照例抬头确认了一下橘猫和蛇腹的状态,顺便扫了眼藤蔓和叶樇,然后重点看了一眼半空中扭来扭去的蛇腹,肖乐重新将目光聚焦在系统面板上。
唔……似乎有点意思!
肖乐想道。
作一个假设,假设这三个刷新出来的任务是在满足某个条件之后触发的,并且它们是按照任务地点与玩家之间距离的远近来排序的。
那么第一个任务,解救蛇腹中的少年,几乎可以完全与眼前的景象契合!
也就是说,如果她接了第一个任务,不但不需要承担扣掉仅有的50积分的风险,还有着已经到达任务地点的优势,可以省去赶路时间,立刻开始刷任务进度!
第一个任务简直就是完美的选择!
于是,肖乐毫不犹豫地接取了……第二个任务!
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