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她决定静等积分缩减,等这数值缩减到100以内时再接取任务。
肖乐对自己的判断还是很有自信的。
但是她没料到克莱尔根本不是跑来的,而是瞬移来的,所以任务扣除积分根本没有缓慢下降的过程。
当时等待了许久,抵押数值根本没有变化。
这让她不禁怀疑,自己是不是完全想错了,扣除的积分部分是否另有规则可循?
就在那时,地震分散了肖乐的注意力,克莱尔在之后出现,又经过了一番波折,她这才能抽空看一眼任务。
但那个时候,接取克莱尔任务已经不需要抵押积分了。
再然后,肖乐离队刷分,在这个过程中,她才真正确定了抵扣积分的规则。
如今她已经可以信心十足地说,这个抵扣积分的原则与任务的难度并没有关系,只与玩家和任务地点的距离有关。
其实也好理解。
毕竟,李小龙打变异犬和她肖乐打变异犬,难度肯定不是一个级别。
因为玩家实力与多方面因素有关,并没有固定指标,所以系统自然也没办法预判难度,从而依此抵扣积分。
正向推逻辑——通过。
谨慎如肖乐,还翻回头,反证了一番。
结果亦然。
从连续完成任务的变态一般的指数积分奖励能看出来,游戏的设计者很不希望玩家任务失败。
因此,在设计任务之初,就把接任务的门槛提高,降低‘因为找不到任务地点而导致任务失败’的概率,也是一种对玩家们变相的暗示!
那么……时间继续流转。
肖乐觉得,现在自己面临着巨大的诱惑和挑战。
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