鸦片陈渊再熟悉不过,精神鸦片,他也很熟悉。
但是虚拟世界之所以让人沉迷,是因为在人们的内心里,我们可以做到很多现实中无法完成的事情。日复一日的工作瓶颈,永远解决不完的生活难题,无法延续的感情高点,每一个都令人沮丧,让我们对自身存在的意义产生怀疑。
在虚拟的故事里,这些都不是事儿,不用挤车上班,不用柴米油盐,要爱谁就去爱,反正错过了还有下次,就是一个按键,一次程序重启而已,她既不会令我们失去什么,也不会元气大伤。
沉溺游戏的人,多少有有点逃避现实,迷茫的年轻人可以在其中找到自己喜欢的角色,油腻的中年大叔可以用游戏币充满自己荷尔蒙枯竭的血槽,老年人则能找到自己年轻辉煌时的样子,那时候腿脚有力身体灵活……
陈渊思绪在不断的流动,他看向身边的女娲,“精神鸦片的存在一定是坏的吗?”
“不知道你有没有看过头号玩家,影片里2045年的联邦是一个最有理由去逃避的现实世界,经济大萧条,粮食危机,所有人唯一的奢求就是活下去。男主在现实里住在集装箱大厦的贫民区,父母没能扛过大饥荒,他只能跟着姨妈一起生活,她又交了一个脾气暴躁的肌肉渣男,动不动就对他挥动拳头,而且把房款全用来升级游戏装备。
而在绿洲里,他是六个最有名的彩蛋猎人之一,还有一个大块头的好基友。他们并肩作战,闯过一个有一个难关,取得了千万人艳羡的战绩和金币,受到无数人的拥趸。
在绿洲世界,艾奇是一个机甲狂魔,损坏到目不忍睹的装备他十分钟就能修好,凭借自己超高的技术和才华,他复活了钢铁巨人,车库里的各种改装战车更是应接不暇。可是现实里,他不过是一个瘦小的黑人妇女。”
说道这陈渊顿了顿,“至于女主萨曼莎在游戏里是一个美丽灵动的女孩,她聪明性感,由内而外散发着迷人的魅力。不过现实里,她的父亲因为沉迷游戏而欠下高利贷,最终被游戏代练公司拉去做任务还债,期间不幸牺牲。她的右眼还有大一片褐色的胎记,对自己的相貌很不自信。那个往来驰骋叱吒风云的修不过是一个11岁的孩子……”
“你觉得他们逃避现实的做法是正确的吗?”女娲饶有兴致地看着他。
“倒不是这样似乎每个人都有逃避的理由,但并不是所有人都是缺乏勇气的失败者,毕竟,一个人有朋友就不算失败。”电影中的幕后大老“绿洲”的设计师缔造者哈利迪,现实中的导演斯皮尔伯格,他们都是游戏上瘾症重度患者,有时候甚至分不清虚拟和现实。
“你只知道我让你知道的,你只了解我想让你了解的,而那并不是我”。借用《哈利波特》中校长的一句话:是,这件事是发生在你的脑海里,但这并不意味着它就不真实。
尽管如此,现实世界却是唯一的真实。正如哈利迪所说:“即使现实再令我恐惧,再令我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭”,因为,
女娲端庄地拖着手,向前走了几步,“你也知道,整个绿洲王国都是虚拟的,可是它却在不断苦口婆心地告戒它的玩家:要多和现实中的人交往,和他们建立关系,感受清风明月的明媚。回顾找到三个钥匙的线索,每一个都是在重复这个核心思想。”
第一关的关键是“回望”,即便你是一个勇勐无比的万人敌,经历了惊涛骇浪拼尽全力,依然无法通过金刚驻守的大门,人生从来都不缺少勇往直前,可贵的是时不时回过头来,看看自己走过的路,也许就会有不一样的惊喜。
第二关的寓意就更加明显,确切地说,它本身就是对现实世界的表白,是大师哈利迪对他现实中最爱女人的表白,他一直在逃避别人走进自己的内心,逃避亲密关系,不敢和女友亲吻,升级关系,也因此而永远错过了她。