“怎么样?你看清楚了没?我这可是加三的宝贝!”托尔继续说着,吸引这个家伙的注意力。
“不可能,怎么会有额外的属性追加呢?这太不可思议了,我从来没有见过这么神奇的东西!”
宝箱怪震惊了,感觉自己的三观在这一瞬间被刷新,似乎一下子掌握了什么不得了的信息。
遭到的印象之中,所有的装备和武器都没有附加属性的,一定是什么环节出现的问题?
或许是自己出现了幻觉,要不然怎么可能见到这么神奇的东西?
哈哈哈,不要那么一副惊讶的表情看着,你现在都快变成一个表情包了,这东西只是我在隔壁顺手捡的,感觉有点用,所以就留下了!
托尔简单的解释道,虽然在内心中吐槽了这个宝箱怪的表情,但他却知道,这只宝箱怪表现的情绪越激动越好。
“哼,我才不管这些呢,我们要比就比一些实在点的,我们来比较杀猪刀和贤者杖的属性!”
宝箱怪冷笑了一声,当时真的不会认为金属做的杀猪刀会比一根木头做的法杖属性差。
不管怎么样,金属在先天方面的优势就比一些没质的材料要好很多。
所以如果比较武器和装备上的属性的话,那么他获胜的概率会大大提升。
“既然你提出了这个要求,那就满足你吧!”
托尔一点都没有惧怕,直接答应了下来。经过这段时间的接触,他发现宝箱怪确实可以感应物品的品质和特有的属性。
但是它也仅仅是一种直觉类的感应而已,并不能够清楚物品的具体属性和功效。
于是上品杀猪刀被摆在了地上,同样的上品贤者杖也被摆在了地上。
首先比较的是攻击属性,在这方面抓住他的物理攻击属性,貌似要高一点点,但是贤者之杖上面还附加了特殊的魔法攻击属性。
综合起来的话,贤者杖的物理攻击属性和魔法攻击属性总和会比杀猪刀要高出很多,几乎是一倍了。
这样对比下来,托尔的贤者杖明显又好了不少。
接下来就是比较战斗力都增加了,上品的杀猪刀虽然品质不错,但是他却没有额外追加魔魂属性,所以,战斗力提供仅仅是基础的品质提升。
而贤者杖就不一样了,他有着魔魂等级加三的特殊属性,战斗力会额外提升。
因此,两局比较下来,都是托尔的贤者杖占据了优势。
在这样的情况下,虽然托尔已经稳操胜券,但是宝箱怪依旧不屈不饶,要求比较两件装备的第三样属性。
这个时候,托尔抬头看了他一眼,不经意间看到了宝箱怪那很不甘心的小眼神,瞬间明白了什么。
不过,托尔也没有想到,一只宝箱成精的东西,竟然这么的爱面子,那他不妨也卖他这么一个人情。
总不能说这只宝箱怪压箱底的宝贝在别人面前一文不值,好歹打人不打脸,托尔还是明白这一点的。
更何况托尔想收服这只宝箱怪当做宠物,势必要让他心服口服才行。
于是他们开始对比这两件装备的第三样属性,即两件装备的耐久度。
装备的耐久度,指的是这件装备的坚韧程度,能够发挥最大功率的潜力。
一般而言,耐久度较高的装备,那么在承受比较强烈的打击时,不容易被摧毁。
一旦装备的耐久度降到了零,那么。这件装备很有可能会彻底损坏,需要使用特殊的矿石和材料进行重铸。
而重铸之后的装备,耐久度的上限会明显显下降。
虽然说装备的耐久度值并没有什么直观的价值,战斗中也起不到什么关键性的作用,但它却与装备的本身有着重要联系。
因此,在一些超级装备的鉴定过程中,耐久度的数值也成为了装备衡量的重要依据之一。
这次的比较两件装备的耐久度,宝箱怪的上品神器杀猪刀占据了优势。
像这类物理攻击类的神器,我们使用的原材料几乎都是金属,而法杖类的武器,一般使用木属性有关的材料。
在两者的根源之上,金属的耐久度和韧性就比木属性材料高。
所以,第三次的属性比较,宝箱怪赢了,这一场小小的胜利,让它并没有输得体无完肤,也算是给足这宝箱怪面子了。
此时,宝箱怪的脸蛋上出现一丝红晕,看托尔的眼神都好像变得奇妙起来……