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续挥舞着手中扇子。
林枫见状,不禁笑道:
“行了,我真的没事,你去旁边歇着吧,我调整一会儿就好了。”
说着,林枫又晃了晃自己手上的肉食,道:“你要是不吃的话,我可就给小家伙了!”
“吱!”
看到近在眼前的肉食,旺财终究还是没能抵住诱惑,放下擅自便屁颠屁颠地跑到旁边开始吃了起来。
见两个家伙都离开,林枫便将注意力集中在了UI界面上。
“没想到最后一个随机增幅属性竟是韧劲……”
“还真是让人意外啊。”
韧劲这个属性有些特殊。
因为……
这是唯一一个跟基础五维没有任何算术关系的属性。
通俗点来说,就是,韧劲不会随着五维的变化而变化。
不仅如此。
韧劲在各项属性中的作用,也有些奇特。
到现在为止,官方都没有给韧劲一个详细的解释。
所以,很多玩家对此都没有在意。
甚至有不少玩家,哪怕是修炼到了化虚境,韧劲也是创建角色之初所得到的10点。
前世的林枫,虽然也有关注过这项属性,甚至还在论坛上看到过不少研究属性算法玩家的推导。
但即便是如此,林枫也没有找到一个能让自己信服的定论。
不过,在这些推导算法的玩家当中,有将近七成的人认为韧劲和韧性相似,可以减少会心率以及会心伤害。
为此,他们甚至列了一大堆公式,还做了一大堆试验。
但,最终得出来的结果,差不多有20%的误差。
所以,对于他们的推导,林枫也只是稍加参考。
事实上,与其说韧劲和韧性相似,倒不如说是韧劲能够影响韧性。
当然,这个困惑林枫许久的问题。
直到林枫成为天象境的时候,才彻底明白。
原来所谓的韧劲,就是指修士身体极限承受状态所能承受的安全系数。
打个比方。
一个物体的极限承重能力是10N。
这个物体的韧劲是10点。
那么,在对这个物体赋予10点韧劲属性之后。
这个物体的极限承受能力便是10~11N。
而这10点韧劲,便是110%的安全阈值。
当然,有了110%的安全阈值之后,并不代表这个物体的极限承受能力就是11N。
而不会对物体造成破坏。
只能说,这个物体从原来的就破坏的状态,变成了不一定破坏。
甚至11N都不一定会破坏。
当然如果荷载到了,那么这个物体就必然会被破坏。
可不要小看这10%的安全区域,有时候,正是因为有这10%的安全区域,让人不断创造奇迹!
“虽然我现在的韧劲只有20点。增加10%也只有22点。”
“但……随着我实力变强,以后韧劲还会增加!”
“而这10%的增幅,也会越来越明显!”
“看来这次九转九劫丹是真的选对了!”
“还好有纳兰语嫣和言念指点,如果不是他们,估计我就真的傻乎乎地选择辅助修炼的宝物了。”
林枫深深吸了一口气,将弹窗关闭,随后朝着UI界
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