属性极值!
什么是属性极值?
正常情况下,超凡者所能够达到的等阶极限属性,就是属性极值。
以一阶超凡者为例,其身体属性最低值为11点,最高值为20点,这20点就是一阶的属性极值。
超过这个极值,那就等于突破了一阶,踏入了二阶的领域。
但这种情况只适用于别人,不适用于罗宁,罗宁的等阶计算是恒定的一阶十级,不管属性多少,等阶没有提升,那就是没有提升。
就好像现在,虽然罗宁的体质属性已经达到了20点,按道理已经是一阶超凡者的极限了,但在系统的属性面板里,他的人物等级还是四级,距离一阶极限的十级,还有整整六个等级的差距。
如果罗宁不进行等级的提升,那无论他的身体属性突破多少点,在系统的属性面板里,他永远是现在这个等级。
这样一来就出现了一个漏洞。
假如罗宁先不提升等级,只依靠修炼或者其他方式,把自己的身体属性提升到一个极高的程度。
然后,再通过人物等级的提升,获取大量的属性点,他是不是就能在一阶的时候,拥有四五阶的强大属性?
罗宁很早就有这个想法,但向系统查询之后,他发现这操作是完全行不通的,因为每一个等阶,都有属性极值的存在。
一旦罗宁的身体属性达到极致,那么同等阶的等级提升与技能提升所带来的属性增长,都会遭到削减,削减幅度为每个等阶50%。
就拿罗宁现在的体质属性来说,他的体质属性在不计算任何加成的情况下,达到了20点,这是一阶的属性极值。
达到这个极值后,他再提升人物等级,增加的就不是1体质1敏捷1精神了,而是0.5体质1敏捷1精神,体质属性的增长削减了50%
不只是人物等级,技能等级,装备等级,战斗风格等级,几乎所有与系统相关的属性加成,都不能突破当前等阶的限制。
这也就是为什么,相比换取经验提升等级,罗宁更热衷于把重要的战利品进行分解,获取强有力的装备的原因。
在属性达到极值后,等级提升的性价比就不高了,反倒是高阶的装备,可以帮助罗宁突破等阶的限制。
就拿深红猎魔者来说,白银品质的深红猎魔者属于二阶装备,所以它们带来的属性加成,在罗宁的身体属性达到30点的二阶极值之前,都不会遭到削减,是他能够越阶而战的重要助力。
当然,等级也很依旧重要,毕竟达到属性极值后,等级提升增加的属性只是削减,并没有消失。
提升人物等级,技能等级,罗宁依旧能够获得属性点,这也是他超越同阶超凡者的底气所在。
只是这样一来,罗宁对经验的需求就更大了,人物等级,技能等级,战斗风格等级,都必须紧随属性提升,否则就会失去对应的价值。
但罗宁现在纠结的并不是这些,毕竟现在人物等级和罗氏锻体术等级提升所需的经验,已经增长到了两万点,他手中剩下的一万六千点经验,哪个都提升不了,自然不需要纠结。
他现在纠结的是要不要开启新的战斗风格。
剑圣,顾名思义,是专注于近身械斗与兵器强化的战斗风格,具有极其强大的近身输出能力。
虽然枪神风格的战斗输出也不低,但缺点也很明显,弹药消耗什么的不说,单单是那个动静跟破坏力,就让人有些接受不了。
这里是美联邦,不是伊拉克阿富汗,整天炸来炸去的,真当联邦的安全机关都是死人啊。
哪怕退一步说,安全机关不找他麻烦,那战利品怎么办,枪神风格的战斗技能,不是焚烧就是爆炸,打完一场就剩下些破烂了,哪来的战利品?
为了避免越打越穷,越做任务越亏钱的局面,罗宁内心是十分倾向开启剑圣风格的,但这里又有一个问题,他没有剑啊!
没有剑的剑圣那还叫剑圣嘛?
要不然先放着,等他做几个任务,抽出把冷兵器之后,再开启这个战斗风格?