当然,士兵的武器装备不会有耐久度的设定,只要士兵不死,武器装备就可以一直使用。
如果士兵受伤,则会变得虚弱,受到致命伤害,就会死亡。
虚弱的士兵会根据伤势不同,而出现截然相反的两个走向趋势。
轻伤的士兵会随着时间的推移,自动痊愈,重伤的士兵则会随着时间的推移,步入死亡。
这里面,有一条重要的情报,所有肢体残缺的伤势,都属于重伤!
换句话说,缺胳膊断腿的伤害,对士兵来说是必死无疑的伤势。
除此之外,这些士兵的要害分部跟人类一样,脑袋和心脏部位都是一击毙命的位置,其他脏器也很容易打出重伤效果。
不过,这些士兵终归不是人类,所以他们没有疼痛的设定,无论受到多大的伤势,顶多只会带来程度不同的‘虚弱’,而不会让他们疼的失去战斗力。
只有死亡,才能让这些士兵彻底丧失活动能力。
这简直就是丧尸一般的bug!
事实上,这些士兵跟活物没有任何关系,他们不需要吃喝,更不需要拉屎!
在观察1阶绿营战兵的信息时,秦天还发现了一条很有用的情报。
当秦天回归现实世界后,这些隶属于玩家的士兵有两种安排方式。
一种是收入到玩家的‘私人士兵空间’,就如同那些梦魂物品一般,当玩家下次进入梦境世界时,直接出现在身旁,如果玩家出现地点周围的空间不够,拥挤的士兵会自动向外占据空间。
如果有玩家牛逼到带一个军团出现在梦境世界里,他出现的那一刻,周围的地区就会被他的士兵站满,并自动攻击所有敌对的怪物!
到了那时候,战利品对这名玩家来说将会是唾手可得的东西,他只需要不断更换地方睡觉,就能将对应现实世界坐标的梦境世界一片片地图清空。
当然,这是秦天的猜想,他假设的前提是梦境世界中没有超出常理的怪物。
不管怎么说,这种存储士兵的方式都为玩家提供了不错的便利,并且让玩家在刚进入梦境世界的时候,处于自己士兵的保护之中。
第二种安排玩家士兵的方式,就有点高大上了,需要玩家首先具备一处据点或比据点更高级的地盘才可以。
然后玩家可以将自己麾下的士兵安排到自己的据点中,不用随着自己来回更换在梦境世界的‘登陆点’,而突然出现在陌生的环境里遭受损失。
秦天看完据点方面少得可怜的介绍后,选择给1阶绿营战兵搭配腰刀配盾牌的武器。
这么做自然是因为贪生怕死的秦天准备给自己找一个肉盾顶在前面,至于武器使用熟练度的提升,介绍中说的太笼统,秦天没有具体概念,所以暂时放弃。
随后,秦天对爱丽问道:“梦境世界中的据点是什么?
怎么才能获得据点?”
爱丽鄙夷的扫了眼秦天:“你的余额不足以让我回答你的问题!”
秦天微微一愣,随后脸上浮现出一抹男人都懂的笑容。
“既然交易已经完成,接下来是不是轮到我在你体内留下液体的环节了?”