林顺感觉非常合理!宣传片中不就有列车坠落峡谷的画面吗?
那应该就是我和BOSS之间的激烈战斗,所造成的影响吧?
林顺信心满满,虽然技能等级还没提升到最高,但是他相信,操作才是最重要的增伤乘区!
他,无所畏惧!
直播间的弹幕也变得非常热闹!
林顺虽然一心推剧情,不怎么和观众聊天,也不会整什么直播效果,但是他明星职业选手的光环在身,再加上大家都很关心游戏首通的最终荣誉归属,直播间的热度仍旧很高,现在少说也有十来万人在围观林顺的“最后冲刺”。
林顺在向着十字架背影开枪的瞬间,仅有的一丝疑惑划过心头:云梦发布的第二个宣传片中,好像在纺织厂还有一场战斗?
那是某个我错过的支线剧情吗?
不过他很快把这个疑惑抛诸脑后,集中所有精神开始追击任务。
林顺马上就发现:不愧是最终的BOSS战,难度果然高得离谱!
车厢里人非常多,不仅座位坐得很满,走道上也不断有人经过,想要不伤害无辜的路人,开枪的时候就一定要小心,仔细的考虑弹道。
——就这,还是他已经下意识忽视掉了可能存在的跳弹问题。
更糟糕的问题是,因为他一时心急,在还有一段距离的时候,就直接冲着敌人的背影开枪,结果被十字架躲开不说,乘客们也变得惊恐万状。
有人惊慌失措的尖叫,有人努力往座位底下钻,甚至有人慌不择路的离开座位乱跑,想冲出车厢。
这都给林顺造成了巨大的困扰,他只能暂时放下枪,一边努力拨开挡路的乘客,一边继续追击。
这大大拖延了他的步伐。
直播间里的观众们,则纷纷发弹幕感慨:“不愧是林顺,多好的孩子啊!”
不怪他们这么说,已经有其他进度快的玩家开始大开杀戒了。
奋战一天,仓鸟终于重新追上了进度,也来到了这个关卡。
只是心急之下,他毫不留情地干掉了三个乱跑的NPC乘客,大吼一声:“都给老子趴下!”
所有乘客瞬间噤若寒蝉,不仅不再尖叫,还都立刻听话地趴到了座位上、或者地上,终于不再干扰他的追击行动。
只是当他刚刚带着一丝自得之意,冲进下一个车厢的时候,立刻遭到了迎面而来的弹雨!
那是来自5名西裔列车乘警的反击!
这五位乘警一手持热武器,另一手举着防弹盾牌,组成一个乌龟阵,顶着仓鸟的子弹开始向他逼近!
——这自然又是林游特意设计好的。
林游不希望放任玩家做出伤害乘客的恶行。
但是又要尽可能照顾玩家的游戏体验,不可能做出“让所有NPC全都无敌”这种跳戏的事情来——那是12+的游戏,不是16+的。
所以他设计了特别的反馈机制:玩家要是不伤及无辜,那么对手就只有十字架和十字架埋伏的雇佣兵,列车乘警根本不会出现。
如果只是伤到了乘客,那么会出现手持警棍和盾牌的乘警。
造成死亡,就会出现带着热武器,毫不留情开枪的乘警。
而且造成的伤亡越大,出现的乘警人数和火力就越凶勐!
甚至更进一步,如果有超过10名乘客死亡,甚至会从乘客中窜出来“身怀绝技”、“见义勇为”的平民英雄。
这样的“英雄NPC”,[射击专精]、[冷兵器格斗]、[徒手搏击]等各项战斗技能,都是近乎满级的,现阶段是碾压玩家的存在,就算是后期,也是妥妥的BOSS级人物。
樊瑞当初还问林游,为什么不设计成满级的技能。