虚拟房子里,夏怡刷新了一下页面,没看到价格,下意识觉得被骗了,“你们又骗我……”
但话还没说完,立刻意识到不对:灰色的“暂未发售”按钮,变成了大红色的“进入游戏”。
她试着点下去,一个恍忽,突然就发现身周的世界发生了巨大变化!
沙发、家具,甚至墙壁,所有现代东西都消失不见,她站在了一小片沙滩上,背后是无边无际的海,面前是一条窄窄的小路,小路尽头是一个洞穴。
夏怡没有急着前进,而是有点懵。
与此同时,很多玩家和主播都跟她一样,感到很懵。
原因很简单——这玩意儿,居然又是免费的??
一时之间,不了解游戏的休闲玩家口中直呼良心。
资深玩家心中则涌现出了浓浓的不安——免费游戏,听上去就很贵!
不过这次他们倒是多虑了。
林游已经砍掉了大部分的氪金方式,只留下了月卡,而且保持了相对良心的三十块售价。
再结合虚拟实境版本的《光遇》,删掉了很多玩家自己就可以做出来的“无用动作”,对蜡烛和爱心等等货币的消耗,都大大缩减了。
基本上不会让玩家非得化身肝帝,才能拿到所有的奖励。
这跟他最初的想法又有不同。
最开始决定做出来这款游戏时,林游脑袋里想是最好玩家全天都待在里面,不是肝蜡烛,就是搞社交,粘性越强越好。
但是后来他反思了一下,自己的最终目标始终都是扩展用户群,卖出更多的主机,确保未来的虚拟世界中,可以有更多的住户。
那么游戏做得太肝,反倒可能出现反效果。
前世《光遇》游戏本身好评度超高,但是玩家的规模始终没有扩展得很大,玩家自发的安利,都很难拉来太多长期的玩家。
究其原因,除了游戏类型和运营公司拉跨的问题,“肝度”的问题,也是不能忽视的。
所以林游最终决定,大大削减“肝度”,向着《风旅》的风格靠近,重点放在让玩家更多的体验到完整的、震撼的游戏体验。
推崇玩家社交,但是尽量温和的引导,而不是用社交来逼迫玩家每天上班一样肝游戏。
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至于玩家跑完图,社交粘性又不够强,玩腻了怎么办?
前世的《光遇》团队需要担心这个问题,因为这意味这玩家脱坑,用户流失。
但是现在嘛,根本不是问题啊!
林游这里还有多少游戏在等着玩家来玩呢?
不怕没有游戏玩,反倒有点担心你一直只玩老游戏,不来玩新游戏才是真的!
林游最理想的情况是,玩家们快快乐乐的玩上一两个月,然后大部分玩家脱坑去玩新游戏。
非常对口味的玩家则常驻游戏,但是只在有活动的时候上线时间长,其他时间保持轻度游戏状态,身心愉悦,没有压力。
一个月时间,愿意拉亲友来玩的玩家,应该也拉的差不多了。
所以,综合来说,这真的是一款非常良心的游戏!
也只有林游这样不把钱当回事,或者说目标不是用游戏来赚钱的人,才能做到这种程度。
这种行为从某种意义上来说,跟互联网公司前期烧钱抢用户有异曲同工之妙。
只要用户足够多,赚钱的办法要多少有多少!
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