不对!
不能说一模一样。
这座石塔的“精度”,明显低于原来的石塔。
虽然粗看是差不多,但是距离一靠近就能发现:它非常的“粗糙”。
外表根本就不是光滑的,棱面也是由一个个小方块的边缘构成,虽然也算规整,但显然谈不上美观。
“这也行??”大家与其说是答桉得到了解答,倒不如说是感觉离谱。
当然她们不得不承认,用这种方法,确实看起来似模似样,而且简单了很多,不需要太多的专业技能,就能搭起来这座石塔。
——不只是石塔,如果用这种办法,那能搭起来的建筑,不要太多!
甚至夸张一点说,什么建筑都能搭起来!
小椿最快接受了这种设定,问道:“这就是新游戏的核心玩法吗?”
“对。”林游点点头,不过马上又摇摇头,“是核心玩法之一。”
搭积木当然是《我的世界》最核心的玩法,也是其生命力旺盛、经久不衰的重要支撑。
相比之下,其他的生存玩法、冒险玩法、跑酷玩法、种田玩法、大逃杀玩法等等,虽然每样都不缺少忠实玩家,但某种程度上,都可以说是在“搭积木”这条最粗壮的主干上,延伸出来的分支。
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但是,这里要说但是了。
如果只是单纯的把PC上的3D游戏,搞一个虚拟实境复刻版出来,在林游的感觉里,还是差了点意思。
毕竟《我的世界》的核心玩法,电脑上就能完全满足了啊,何必非要上到虚拟实境版本?
甚至虚拟实境版本,固然可以更直观,沉浸感更好,众多周边玩法都能获得体验上的巨大提升。
但偏偏最核心的搭积木玩法,甚至可能会更累、更不方便了……
所以,必须要加入更多的核心玩法!
而【战斗】与【探索】,就是现成的乐趣。
只是在原本的《我的世界》中,这部分确实有点弱。
所以虚拟实境版本,林游已经下定决心:战斗和探索一定要加强!
而一想到如何加强,林游立刻就想到了另外两款游戏:
一个是诞生之日起,就被戏称为《我的世界》2D版的游戏。
另一个,则更离谱一些,是一款仅靠着一根法杖,就能让玩家闻到显卡香气的“简陋”像素游戏。
林游最初的想法,就是把这三款游戏最有乐趣的探索和战斗都提取出来,再扔上一张【融合】!
完美!
但没过两分钟,他就自己否定了这个想法。
原因很简单:《我的世界》终究是新游戏的核心,目标肯定是全年龄段,甚至可以作为小朋友开发智力的益智游戏。
但是不管《泰拉瑞亚》里面的让人看了就掉san的克系怪物,还是《女巫》里让人头皮发麻的邪恶地下生物,都不太适合在虚拟实境中被重现。
这种鬼东西,用像素风格呈现,玩家还能接受。
但是用真实的感官,去设身处地的面对这种恐怖怪物,怕不是能把人吓疯!
到时候别说全年龄的分级不要想,成人限制级都不知道能不能打得住!
怕不是得搞出一个【神经病限定】的新分级出来。
林游又不是真的想报复社会……
所以最后只能在尽可能保证核心玩法不变的基础上,对环境、怪物、BOSS,都进行一番大改。
这样工作量可就大了。
甚至可能在制作过程中被迫进行多次大改。
但是林游觉得值得一试,最差最差,也就放弃这些想法,做回纯粹的《我的世界》呗!
又不是承受不起这个损失。
以林游现在的身家,完全可以任性一把!
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