在云梦,关注着新游戏发售情况的员工,大概是公司成立以来,最少的一次。
基本只有运营部门的人在关注。
没办法,公司人手永远紧张,员工们都有项目要忙,林游就没有再抽人出来,专门组建团队维护《乐园》。
这份责任也就由运营部门接了过去。
当然,技术上的问题,就要由林游和小梦来承担了。
——更具体的分配方式是:林游动嘴,小梦动手。
这时候俩人躺在小沙发上,嘴里叼着饮料吸管,看着游戏内的情况。
不过这个时候,他们没在看那些主播的直播间画面,反正在关注儿童赛道的情况。
只是这时候的儿童赛道上,玩家数量实在是少之又少。
想来在周五的上午,小朋友们也都在课堂里烦恼,而且很难同事瞒住爸妈和老师,请假的同时还能让爸妈允许他们玩游戏。
——这难度实在是高得太离谱了。
本来就很少的小朋友玩家,还要再按照【10岁-12岁】,【12岁-14岁】,以及【14岁-16岁】分成三个不同的赛场,这就让每个赛场的玩家数量,更加的少了。
基本上每次都是那么些人在玩,林游没有足够的数据辅助,也看不出什么门道来。
索性关掉画面,去看16岁以上的标准赛场。
既然要看标准赛场,林游第一时间就想到了超级番茄。
对这样一个智商很高,影响力很大,又格外喜欢钻空子的玩家,林游觉得,很有必要给与足够的关注。
免得被他发现了什么大漏子,百万玩家都知道了,公司还被蒙在鼓里。
一进入超级番茄的直播间,林游就看到满屏幕的“666”弹幕。
还没等林游开口,小梦就小手一挥,画面上的弹幕展示区域,立刻缩减到原来的四分之一,重复的弹幕也被折叠,画面立刻就变得清爽起来。
然后林游就看到:超级番茄果然在钻空子整活。
这是一张存活关卡,所有玩家都站在一个狭窄的长方形平台上,前方会不断出现一面又一面有缺口的移动墙面,试图把玩家给推下去。
玩家必须提前站到缺口的位置,才能不被墙面给推下平台。
但缺口的大小和出现位置都是随机的,穿着厚厚的胶囊外套,奔跑速度可快不起来。
一旦跑慢了,或者被别的玩家挡住了路,就很可能被推下平台淘汰掉。
此时画面中存活的十六位玩家,为了不被淘汰,就在玩命的前前后后狂奔不止。
偏偏在这一片混乱忙碌的场面中,超级番茄站在平台边缘的围挡上,悠闲的看着下面的玩家跑来跑去。
甚至还有闲情逸致跟直播间的观众们聊天:“大家看,只要掌握了技巧,成功率还是挺高的!”
弹幕一片惊叹:
“看了十几个直播间,就属你这里最离谱!”
“不愧是你!”
……
林游也当即登录账号,发了条醒目留言——
“?”
类似的操作,他前世确实在游戏中见过,但问题是,现在不一样了啊!
这里是虚拟实境游戏,大家都穿着笨拙的胶囊外套,短手短腿的,跑起来都不利索,你怎么跳那么高的?
之前小范围内测,你有很多熟人和队友,可以互相配合帮忙,我还能理解。
现在这场可是单人匹配啊!
这还是内测后专门加高过的墙!比头都要高一截,这你都能爬上来?
还讲不讲理了???
林游的出现,加上那个极具戏剧性的问号,毫无意外的点燃了直播间观众们的热情,大家开始疯狂挤兑林游:
“完蛋,被抓包了!”
“主播还不快点下来!再这样嚣张,你让游戏设计师把脸往哪儿搁啊!”
“真·当面打脸。”
“游戏设计成这样,一堆BUG没修好就敢拿出来卖!这样的设计师,是要向全体玩家谢罪的!/狗头”