「讲道理我一点都不喜欢枪战,我就是喜欢跟人赛车,结果不打通关,还不允许联机?要不要这样啊!」
「站在业内人的视角解析一下:为什么云梦不允许玩家联机做任务,以及实名反对这种设计。」
「林游你好狠的心啊!和女朋友第一时间买了游戏,约好一起去见识一下出云的牛郎店,结果她都快打通关了,我还在疯狂卡关!救救孩子吧!」
……
“???”林游当即就是一个战术后仰:“和女朋友一起去牛郎店?这是什么思路?现在人都玩的都这么花吗?”
“哦,这个啊。”小梦瞅了一眼,告诉林游:“发帖的人也是个女孩子哦!”
“???”林游脑袋上的问号更多了:两个女玩家?那按照她们的取向来说,不应该约好一起去找小姐姐吗?
他使劲晃了晃脑袋,只觉得这个世界实在太奇怪了。
当然,林游也明白,要不是这个帖子实在太离谱,也不可能得到那么惊人的关注和讨论,也就不会被小梦给展示出来了。
并不是奇怪的人太多,而是往往最奇怪的人和事情,才更容易出现在大家眼前。
当然,除了这个因为过于离谱而热度很高的话题外,其他几个都很有代表性。
第一个因为发的时间早,尽管只是单纯的表达不满情绪,却也得到了很多人的支持。
第二个吐槽难度太高,等待一次次死亡后的动态难度调整,挫败感有点高,想摇人帮忙。
第三个是不喜欢枪战,想玩别的内容。
这个话题下,也不全是想赛车的,有人就是想组团搞破坏,有人想和朋友一起逛街四处看看,各色各样的人都有。
第四条是个视频,含金量高不少,作者根据《疾速追杀》的战斗技能和几场战斗下来的亲身体验,倒推出了战斗关卡的设计难度,并解释了如果组队,会对战斗体验感造成多大的破坏。
但是在最后,这人仍旧表示:并非所有人都是硬核玩家,不应该一刀切的让所有玩家,都去体验一遍这样的战斗。
参考第三个帖子就能发现,不少玩家压根就不在乎战斗体验到底爽不爽,因为他们想玩的内容,干脆就不是枪战……
这就让林游感到很纠结了。
《疾速追杀》的战斗系统,他可不是只出了一张嘴,他是真的认真参与其中,也付出了相当大的心血和努力。
很多关卡真的要一遍遍的测试和调节,林游耐着性子连做了好几周才和大家一起搞定。
别说是樊瑞和《疾速追杀》开发小组的普通员工了,林游也不舍得精心设计出来的战斗关卡,被玩家们摇上一堆人,一通乱打硬碾过去啊!
当然,既然玩家们的反馈超过了警戒线,那也说明这个问题必须要做出改变。
林游琢磨着,那就——
先开放联机邀请功能,让玩家可以组队在夜之城见面,但是一旦进入联机状态,主线任务直接冻结。
就算组队打死了敌人,只要队友退出,任务场景也会直接回朔到联机之前?
至于那些渴望大量玩家随机联机的玩家,直接开放的话,林游不太乐意。
因为那样一来,真的会有很多玩家,直接就不做主线任务了,那岂不是浪费了大家的心血?
“要不……”林游产生了一个想法,“有限度的开放大范围联机?”
比如只在特定的区域开放联机?
——这功能都是现成的,不论赌场还是演唱会现场,都需要这个功能。
再比如,限定每周的周末两天,或者是每天晚上的固定时段,解锁联机系统?
这样既能满足有联机需要的玩家,又能最大程度保留玩家完成主线剧情的动力。
“小梦觉得都可以哦!”小梦一如既往的捧场。
林游欣慰的笑起来,摸了摸小梦的粉脑袋:“小梦,我得再离开一会儿,去找樊瑞他们商量一下。”
“嗯嗯,小梦明白的。”
林游干脆的起身去找樊瑞。
开放联机不是一拍脑袋就能决定的,涉及到的游戏内容,也不是只有主线剧情。
还是要跟开发小组聚在一起讨论一下,把各个方面都考虑到,才能做出最后的决定。
同时林游也忍不住想到:自己在游戏设计上,并非媒体吹嘘的天才,甚至经验都不怎么丰富。
基本照搬原世界的那些游戏,固然顺风顺水,但是一旦涉及到改编自制的游戏,就经常会出现想象中很棒很合理,但是落地之后却“水土不服”的情况。
而偏偏虚拟实境游戏,是一个全新的事物,不论是原来的世界,还是现在的世界,都是如此。
不论是他自己,还是云梦的游戏设计师们,都需要不断学习,不断积攒经验,摸索着向前进。
并期待着未来有一天,为玩家奉献出一款尽可能完美的游戏。
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