究其原因,在于《战地》的跟《刺客联盟》与《疾速追杀》都截然不同,其核心就在于“玩家对抗”。
如果说前者的乐趣,更多的是“剧情体验”,“探索冒险”和“开放世界”。
那《战地》就是纯粹的“对抗”和“竞技”,胜利是关键驱动力。
对“公平性”的要求,远高于前两者,必须要尽可能保证双方的比赛公平。
而枪械,又是左右平衡的关键因素。
这就决定了,不能直接照搬现实中枪械的威力。
否则几乎必然会出现个别枪械成为唯一选择,而大量别的枪械,因为强度上的差距,被玩家永久打入冷宫。
为了实现尽可能的公平,云梦需要对枪械的各项数值表现,进行精细的测试和调校,为此甚至可以牺牲一定程度的真实性。
——当然,基本的直觉逻辑,还是必须要遵循的。
想到这类,秦松云和樊瑞突然有点明白林游的想法了——
“老板你的意思是,让玩家们参与进来,根据玩家的反馈,对武器进行调校?”
这不是让玩家帮忙打工吗?樊瑞想到。
“伤害数值,射程射速,地形点位,道具效果,甚至一根钢丝绳的坚韧程度……”林游为他们补充,“很多内容,都需要进行大量的调校。”
“一款长期运营的竞技***,对细节的要求近乎苛刻。”
“想要做到尽可能完美,我们有两个选择,一是拿出一整年时间去做精细的调校和测试,第二,就是提前让玩家们参与进来,根据海量的比赛数据和玩家反馈,边制作边进行精细的调校。坏处是会辛苦一些,好处则是时间会被大大缩短。”
——这不还是让玩家们打工吗?樊瑞眨眨眼,明智的没有说出口。
林游继续说着自己的计划:“这个叫[抢先体验版],玩家们先购买游戏的抢先版,获取优先体验权限,就能率先进入游戏。”
“不过游戏未完成,确实容易遇到不太爽的地方,还有频繁的更新和变动,一开始的游戏体验可能不会那么完美……考虑到这个因素,抢先版的游戏,我们会给与一些价格上的优惠。”
“嗯,还得想个好听的说法,你们觉得:[亲身参与游戏的发展历程],这个说法怎么样?”
帮忙测试游戏,还得先掏钱?
秦松云也愣了愣,然后有点不确定的说:“这是……让玩家们付费上班?”
“啊?”正说得起劲的林游,被秦松云突然冒出来的吐槽给卡了一下,后面的话,一下被噎在了喉咙里。
犹豫一下后,他还是嘴硬道:“怎么能这么说呢!提前半年玩到新游戏啊!多棒的事情!他们还得谢谢我们呢!”
“就这样,先挂了,剩下的上班再说!”
不给他们更多的提问时间,林游利落的挂断语音。
这明明是为了让玩家们可以更早玩到游戏,不仅更早玩到,还能更便宜的玩到,这种两全其美的大好事儿,怎么被他们说得,好像我在坑玩家一样?
像话吗?!
再说了,又不是真的要卖玩家半成品的游戏!
接下来一整周时间,林游会把收集感官数据之外的时间,尽可能投入到游戏的制作中,小梦也会加入进来,提供助力。
游戏的制作方式,林游也打算进行针对性的调整:
抽出两组人,专门制作两场单人战役内容,并充当教学关内容。
然后分出四组人,专职制作和精修战斗地图,每组一张图,加起来一共四个战场。
接着再分出来两组做枪械,两组做载具。
最后再来一组核心人才,负责居中统筹,确保所有的工作都走在正确的道路上,不会做出一堆拼图最后却发现拼不到一起。
——事实上,有秦松云和樊瑞这两位老资格盯着,林游也会频繁注视着游戏的开发进展,这种事情基本不可能发生。
按照这个规划,等到《战地》抢先体验版发布,玩家登录进来的时候,看到的就已经是基本完整的游戏了。
最多玩到的内容会有点少——战场只有四张可选,枪械数量不够丰富。
最多最多,再加上战斗双方的地图选边和攻守难度,会有一些极其细微的不公平之处。
但这并不会严重影响玩家们的战斗乐趣。
而且随着时间的推移,枪械数量、战役地图都会不断丰富,甚至单人战役和数值平衡,也都会不断增加和完善。
这样一来,玩家们等于每周都有新鲜的内容可玩,甚至林游还有一堆的创意玩法不断冒出来,等着做出来给玩家们玩。
等到游戏整体完善,正式发售的时候,再顺势推出“国战”系统,这样一来,就彻底齐活儿。
而且有越多的比赛数据和玩家反馈,游戏正式发售的日子就会越早。
玩家更早玩到了游戏,开发团队更快完成了游戏开发,全都是好事儿。
只有他自己,因为抢先体验版要给玩家额外的优惠,注定会少赚到很多钱。
考虑到玩家们对云梦新游戏的追捧程度,愿意购买游戏抢先体验版的玩家,占比一定非常夸张,甚至于超过意向玩家的八成甚至九成。
按照林游的计划,原价一如既往的500块,抢先体验版便宜个150块,那就等于直接给游戏来了个七折大优惠!
简直亏麻了!
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