之前阿毅顺着轨道矿车,又是潜水,又是挖洞,终于又艰难地采到一批矿。 还十分幸运的发现了一处盖在地下的隐秘房子,在房子里找到一个黄金质地的宝箱。 他兴奋地打开宝箱,不仅收获了炸弹、箭矢、绳索这些常规消耗品,还得到一台橙色品质的深度仪! 【护佑深度仪】 可装备 合成材料 显示深度 +4防御—— 看到这东西,阿毅顾不上感慨游戏奇怪的世界观,只觉得兴奋无比。 显示深度什么的,他搞不懂。 但是[+4防御],这个他懂! 他一身木制护甲,连头盔、衣服带鞋子,把套装属性都算上,也才3点防御! 而现在只是一个道具,就给了足足4点! 他喜滋滋的道具放入[配饰栏位],看向金宝箱中最后一样物品: 那是比[深度仪]更让他高兴的东西——一把绿色品质的链刀! 伤害数值甚至是铜短剑的两倍还高! 阿毅果断扔掉手上垃圾的铜短剑,换上这把“上档次”的武器,甩来甩去玩得不亦乐乎。 但他显然忽略了一个问题: 在狭窄的洞穴环境中,用刚刚上手、一点都不熟悉的武器,可不是那么好施展开的…… 结果他从这间隐秘小屋出来没走多远,就被好几只洞穴蝙蝠围攻,甩了半天链刀,愣是一个打不着! 最后硬生生被蝙蝠给咬死了…… 前面拿到珍贵道具和新武器的时候他有多兴奋,现在暴毙失去这一切就有多痛苦! 阿毅看着面前熟悉的地图选择界面,没有立刻进游戏,而是沉默了足足半分钟之久。 之后他向观众们表达了想法: “要不我还是别头铁了……” “先玩普通模式,把游戏摸清楚了,再挑战专家模式吧?” “现在这样完全看不到进展,我连主线是什么都不知道,大家看的也无聊不是?” 尽管事出有因,理由也很充分。 但很可惜,观众们并不想听。 纷纷表示: “不要!” “这多刺激!” “就喜欢看你暴毙。” “游戏进度我可以去看别人直播。” …… 阿毅被这帮无良粉丝噎了一下,随即娴熟的无视这些意见,假装看了几眼弹幕后,淡定的说:“好,既然大家也这么想,那我就恭敬不如从命了!” 然后顶着流水一样滑过眼前的问号,快速跳出游戏,创建普通难度角色,重新开始。 夏怡这边也差不多。 当她第一次在地表迎接夜晚,看到身体残缺不全的僵尸,天空中游曳的眼睛,以及地面上长腿的金鱼后,立刻遭受了强烈的心理冲击。 她当即扔掉手中的铜剑,决心从此只当弓箭手! 但简陋的武器,显然难以抵挡夜晚源源不断刷新的怪物,他们寡不敌众,还是被了围上来。 看到血肉模糊的怪物越来越近,夏怡恨不得给自己一刀,死了算了。 不幸的是,最后她还是被僵尸一爪子挠在了身上,头皮发麻,差点给恶心坏了。 ——这还是林游手下留情的结果,至少僵尸不会去啃玩家的脸。 但尽管如此,重新进入游戏之后,夏怡还是忍不住拿手使劲擦衣服。 虽然严格来说,这是全新的角色,身上自然也是全新的衣服,根本没被僵尸挠过,但心理上那关却很难跨过。 队友这时候建议说:“既然这游戏,角色和地图是分开的,那我们能不能换个玩法?我换普通模式的角色进来辅助你们,这样岂不是难度骤降?” 想得很美好。 但是很可惜,尝试过后他们发现:普通难度的角色和专家难度的角色,并不能进入同一张地图。 ——他们现在才发现这个机制,其实已经有些晚了。 早在《泰拉瑞亚》上线10分钟后,追风就敏锐的意识到了这点。 公司里专门辅助追风玩游戏的员工,他早就出钱给配了蜃楼主机,今天也是四人组队的开局。 在追风想到这点后,立刻进行了测试。 结果当然是不行。 最后不论是夏怡和粉丝的四人小队,还是追风和员工的四人小队,全都退回难度选择界面,创建了普通难度的角色,回到老图重新开始。 ——普通难度、困难难度和专家难度,各可以创建一名角色,彼此独立,互不相通。 连极其需要直播效果的主播们,都纷纷转投普通模式,普通的玩家们当然更是如此。 [生存挑战赛]的奖励确实吸引人,在一周活动时间的总榜奖励之外,每天都有20个“当日存活最久”的奖励名额,也确实挑逗着大家,都去玩专家模式。 但相比于很可能上千万的玩家规模,20个获奖名额,得奖希望实在过于渺茫。 越来越多玩家意识到:与其去追求这渺茫的希望,还不如好好享受当下的游戏乐趣。 于是,专家模式玩家大缩水。 但游戏开荒的进度,却开始快速提升! 放下了对死亡的担心,玩家们很快变得奔放起来: “什么最优挖矿方式,都是放屁!往下挖!使劲挖!挖到世界的尽头!” “探索?找宝箱?找宝箱算个屁探索!跟我冲,冲到世界的边缘!” “绳索能上天?这是什么高科技?难道是传说中的神仙索?!算了不管了,既然能上天,那就上去看看!” “腐蚀之地?噬魂怪?好恶心!但是这洞里有啥?走,进去看看。” “你们卷吧,爷不奉陪了,这湖不错,盖个安全屋钓鱼了。” …… 没有了束缚,玩家们立刻化身脱缰的野马,开始在这片遍布着危险和宝藏的世界撒欢,完全视生死如无物。 在这种狂飙突进的开荒方式下,一个小时取得的进度,比之前三个小时都大! 等到晚上,忙完了一天的上班族和学生们吃完饭,进入游戏的时候,大部队已经成功摸到线索,开始打第一个BOSS——[克苏鲁之眼]了! 而这场BOSS战,也更深刻的让玩家们意识到: 这鬼游戏为什么一定要成年人才给玩! 看着那颗三人高的巨大眼球,拖着长长的血管和神经,一边泼洒鲜血、分裂子体,一边直冲着伱而来,哪怕是再粗线条、再大心脏的玩家,也觉得头皮发麻,心脏发紧。 更别提打到二阶段,那颗巨大的眼球在空中疯狂旋转,向外无差别泼洒密集的血肉和小眼睛珠子…… 等它好不容易旋转结束,再次现身,中间的硕大的瞳孔已经消失不见,化作一张血盆大口,直冲着你咬过来! 第一次身临其境见到这一幕的玩家,纷纷感觉理性遭受了强大冲击! 夏怡第一次看到的时候,吓得掉头就跑,边跑边惨叫,就差直接喊妈妈了。 更更离谱的是,这玩意儿还有第三阶段! 三阶段BOSS并不会变身,只是速度暴增,移动更加不规律,攻击欲望更强烈,这导致战斗难度飙升。 又因为这东西可以穿越任何地形,大家刚玩也没什么经验,想不到逃课打法,以至于BOSS经常从地下攻击过来,令人防不胜防。 明明在讨论恐怖和重口,为什么突然要讲到战斗难度呢? 因为玩家被打死后,刚刚在屋子里的重生点复活,就会看到一张血盆大口急速穿墙而来! 玩家毫无预兆的,被狰狞可怖的BOSS直接突脸,然后一口吞进嘴里! 那体验有多酸爽,谁试谁知道! 更惨的是,因为难度太高打不过,不得不重复挑战…… 一次又一次重复这令人掉san的恐怖经历……