“?” 这次轮到叶小荷懵了。 但叶小荷何许人也,立刻就回过神来,一脸“我懂得”的表情,笑容也放肆起来—— “原来老板你喜欢这种调调啊?没问题,交给我了!” “?” 林游当然不能接受这份污蔑:“你在胡说什么?” “这是为了我吗?这都是为了玩家们!” “你想想,费那么大力气摸遍猫猫狗狗,最后只给一个[撸遍天下]的莫名其妙成就,除非是猫猫狗狗的狂热爱好者,不然这种成就,谁会去做啊?” “但如果完成全收集后,给一只会变成猫耳娘的猫咪!你就说,这成就玩家们会不会玩了命去做?” “那必须会啊!”听完林游的描述,叶小荷恍然大悟,并一下兴奋起来,“不愧是老板,果然很懂!” 经由林游这么一启发,叶小荷突然觉得新世界的大门,在自己面前豁然洞开—— “要不把猫狗分开吧?再来一个犬系少年!这样男玩家女玩家都有奔头,更公平啊!” “不对。”林游摇摇头,“你这么想就太没格局了。” “?”叶小荷一愣。 林游马上指点道:“男玩家也喜欢犬系少女,女玩家也喜欢猫耳少年……吧?” 后一个林游不是很确定,因为他本人对“猫耳少年”完全无感,甚至于一想到那副画面,就有点起鸡皮疙瘩。 但叶小荷两眼发光,用力点头,用肢体语言,充分表达了对林游说法的认可。 于是林游便自信的继续说下去:“那为什么不把猫耳少年少女、犬耳少年少女全都做出来呢?” “可那样的话,是不是有点多?如果全放成就里,那成就得有多难才配得上这个‘奖励’?”叶小荷有些迟疑。 “不用全放,你可以当成其他奖励,设计个好玩的任务线什么的,就当练手嘛!”林游建议。 “有道理!”叶小荷瞬间被说服,兴奋得直点头。 林游也微笑着点点头,不错不错,孺子可教。 “你加油。” 最后留下一句鼓励,林游就打算离开。 而叶小荷则兴致勃勃地开始计划下午的工作:“今天我就开始设计奶昔的犬妖少女形象!嗯,就从配色和性格上开始设计……” “?”本来都打算离开的林游,硬生生止住脚步,又转了回来—— “等等等等!为什么是奶昔?” “因为小奶昔最有名啊!大家在《疾速追杀》里就养出感情了,直接人格化不是很合适吗?”叶小荷理直气壮。 但林游就不这么觉得了! 他只觉得这是什么鬼畜想法! 还莫名有一种辛苦养大的小白菜,马上就要被人撅的错觉? 这可不行啊…… 就让奶昔一直当一只普普通通、天真无知的小狗吧! “换个换个,大家都养那么久了,突然变人,会觉得以前投注感情的对象是虚假的,这可不是什么好事。” “再说了,真要这么搞,他们该怎么看待自己养在夜之城的狗子?” “嗯……”叶小荷陷入思考,“好像……是这样?” 她感觉大脑有些过载。 “当然是这样!别想了,就这样吧。” 林游打断叶小荷的思考,快速把这件事给敲定。 之后二话不说直接闪人,跑去找樊瑞做正事。 玩家这边,结束吃瓜和短暂的选择恐惧症后,也纷纷进入新发布的两款模组,开始尝鲜新玩法。 不过他们很快就发现,这两款模组玩法完全不同。 而且,都很离谱! 《泰拉瑞亚》至少一开始的玩法,跟《我的世界》还蛮像的。 都是撸树、建造、挖矿,把矿石锻造成对应的武器和盔甲,后面随着游戏进程的推进,才越来越离谱,直到变成截然不同的两款游戏。 这跟其他玩家和工作室制作的模组完全不同。 这种【把新游戏当模组做】的行为,在《女巫》和《堡垒之夜》中被进一步放大了。 《女巫》这款游戏,到现在大家还有些迷。 《泰拉瑞亚》至少有个向导,会跟你说一堆建议,告诉你游戏的进程和目标。 而《女巫》,连这个都没有。 开局两把魔杖,石凋告诉你可以使劲踢物品,再往前就是一个下坡,直接进入地下第一层【矿洞】。 游戏开始。 这就是仅有的引导,别的就没了。 这算什么? “真男人就下100层?” 玩家们纷纷吐槽。 问题咱是“女巫”啊! 说起这个,玩家们也是吐槽欲爆棚:没见过这么湖弄的,发两根魔杖就是女巫了? 魔杖的用法也很离谱,那一大串复杂的属性:【乱序】、【法术数】、【释放延迟】、【充能时间】、【最大法力值】、【容量】、【散射】……看得人脑壳疼。 ——虽然看不懂也不妨碍冲进地下洞穴,对着怪物biubiubiu一顿乱射就是了。 地表半边是上不去的峭壁,半边是比峭壁更离谱的宏伟世界树,这两种地形封堵了玩家向远处探索的可能,看上去是地图边界。 玩家们于是只能迷迷湖湖地跑进地下,开始摸索这游戏到底怎么玩。 相比之下,《堡垒之夜》就亲民多了。 进入游戏,敲材料,捡枪,开干。 简单粗暴。 没有任何门槛。 但凡你玩过《我的世界》和任意一款云梦的枪战游戏,都能瞬间上手这款游戏。 不过这游戏除了建造,怎么看都跟《我的世界》没啥关系。 反倒是跟《乐园》关系很大! 【恐龙岛】对玩家们来说,可不是什么陌生的地方。 打开地图,一看岛屿形状,大家立刻就认出来了。 ——哪怕到了现在,每天都蹲在恐龙岛,等大型恐龙刷新的玩家也不在少数。 毕竟云梦的用户已经数以亿计,每周蜃楼都在海外攻城略地,新玩家不断进来。 于是想要做[先祖荣光]成就,拿到恐龙小宠物的玩家,根本络绎不绝。 跑得多了,对地形自然熟悉的不得了,连适应环境都不需要。 而且很多玩家,以前都和朋友家人去过【侏罗纪公园】,以观光客的身份,在里面逛过玩过。 现在居然能手持热武器,在熟悉的园区里疯狂开火,这感觉简直不要太爽! 两款游戏的上手门槛差异如此明显,以至于玩家数量也快速拉开了巨大鸿沟。 等林游在《长安》项目组忙完,临下班前想起这件事,跑到运营团队那边观看实时数据的时候,《堡垒之夜》的玩家在线量,已经是《女巫》的二十多倍! 看到林游的时候,每一名员工看他的眼神,都非常复杂。 敬佩自然是有的,但更多的,却是怀疑人生—— ‘老板他们三个人用一个星期做了款游戏,比我们几十个人一个月做出来的更受欢迎,而且差距大到20多倍……’ ‘这日子还能过吗?’ 林游注意到了这点,连忙安慰大家:“没事的,这都是游戏类型的问题,一个主打深度、探索和创造,比较慢热,一个主打短平快,不需要太多思考,起步发力自然快,有差距是正常的。” “别担心别担心,都是小问题。” …… 不过安慰归安慰,面对员工们的提问:什么时候《女巫》能彻底热起来,跟《堡垒之夜》并驾齐驱? 林游也只能尴尬的笑笑,岔开话题。 这他哪知道? 也是在这时,《泰拉瑞亚》中,已经忙碌两天的大炮神教【炮兵团队】,终于完成了手上的工作。 如今在他们的世界中,出现了一道堪称宏伟的壮观景色—— 10万门大炮炮口向天,整整齐齐、密密麻麻地排列在地表,组成了一道令人望而生畏的炮兵阵地。 而这10万门大炮,全都被细细的红色电线连接在一起,只需要按下一个小小的按钮,便会万炮齐发! 如一道洪流,淹没所有目标。 在这等威势下,单独的个人如同蝼蚁一样微不足道。 但偏偏就有10名玩家站在这可怕的炮阵对面,毫无畏惧地双臂展开,以迎接阳光的姿态,迎接10万发炮弹的到来! 在直播间百万观众的注视下,【四分之一秒触发器】,被启动了。 一瞬间,耳边如滚滚雷鸣炸响! 一秒钟内,40万发炮弹出膛! 他们在空中组成一道道铁壁,以毁天灭地的姿态压向下方的10名玩家。 哪怕隔着屏幕的观众,也在这一刻产生了“末日到来”的错觉。 但下一刻,直播间一黑,信号断开。 所有威势也随之烟消云散。 面对这个意外,直播间百万观众却没有丝毫吃惊,反而一个个都兴奋不已—— “牛逼!” “成了!” “游戏崩溃了!恭喜!你们做到了!!” …… 这意味着他们的努力没有白费! 他们真的继石磊之后,又一次干崩了服务器! 而这次,他们不仅亲眼见证了真个过程,甚至很多人自己也出了一份力,此刻自然是参与感爆棚,兴奋得简直忘乎所以! 但这份喜悦,只持续了极短时间,甚至不到半分钟。 因为大伙儿很快就发现了一个问题—— 只有“大炮神教”他们的直播间黑了。 其他播《泰拉瑞亚》的直播间,仍然好好的,啥事儿也没有。 这就有些尴尬了……