玩家们陷入狂热期待的同时,游戏媒体们也纷纷兴奋起来。过去这一周,不少游戏媒体都憋坏了。
明明《长安》开启封闭测试这么大事情,偏偏他们得不到任何游戏画面,只能进行文字报道。
而文字报道,效果就太差了。倒不是玩家们不感兴趣,只是相比于有图、有视频、有爆点的《口袋妖怪》,热度就差太多了!
对此编辑们也能理解,毕竟换做是他们自己,也更想看到上百种各不相同的软萌小宠物,升星仪式大失败时玩家的表情,酒馆争夺战幼儿园打架的欢脱,还有千奇百怪的的灵兽商店老板……而不是看
“玩家冲击金吾狱惨遭围堵,集体入狱”、
“玩家安心打工,长安城犯罪率有所降低”之类干巴巴的文字。好在,这种窘境终于在今天迎来改变。
咱们——有图了!第一件事:集体转发《长安》预告片。第二件事:借着预告片的热度,为《长安》打出自家的预评分。
——在此之前,为《长安》进行预评分的媒体并不多。一是因为没有试玩,二是因为热度不够,媒体们也没动力这么做。
也就知名的
“云梦吹”《游戏基地》,早早进行预评分,并且极其自信地打出了【9.5】的高分。
以至于很多玩家和同行都问他们:“是不是云梦偷偷给你们试玩了?”编辑回复:没有。
玩家和同行们震惊:“那你们也敢这么快评分?拿自己的信誉给云梦背书吗这是?”《游戏基地》回复:【云梦】的招牌+【盛唐】的题材,至少也值这个分数。
这回答让提问者们愣了一下,随后便觉得:好像……有道理啊!云梦还没做过烂游戏,金字招牌几乎完美无瑕。
而盛唐+侠客的题材,但凡是个大夏的玩家,谁不期待?谁不想玩?这么一想,这个分数似乎也没什么问题。
但让他们立刻跟进是不可能的,吃不到热度的预评分有什么意义?还不如去报道《口袋妖怪》。
不过现在不一样了,现在万事俱备,正是打出自家评分,彰显存在感的时刻——《游戏前线》——【9.0】《玩家部落》——【9.5】《游戏研究社》——【9.0】《玩家天地》——【9.6】《gamer‘shaven》——【8.8】《digitalyground》——【8.5】《gaminguniverse》——【9.0】……一家家游戏媒体,纷纷送上高得惊人的预评分。
哪怕一多半游戏在发售之后,正式评分都会在预评分基础上下调,国内平均9以上的预评分,也仍旧相当惊人。
更有趣的是,大量海外游戏媒体也纷纷冒出来参加这场盛会。不过海外媒体的预评分,整体要更保守一些,也不知道是没能参与封闭测试,还是对大夏的历史太过陌生——尽管在他们自己看来,提前评分还评这么高,已经是非常离谱的事情。
*预评分的最终平均分数,要等到第二天才能统计出来。而在此之前,另一批自媒体人也被预告片撩拨得兴奋起来——历史科普类博主们集体高潮,开始一帧一帧的分析预告片中的画面。
他们恨不得把预告片中每一个路人穿的衣服,每一个店铺的招牌,每一件贵妇佩戴的首饰,每一把刀剑,每一位官员……全都扒个底儿掉,并分析出一朵花儿来。
在这帮人的分析下,《长安》当然不是无懈可击,很快就有不严谨的细节被发掘出来——老生常谈的白银货币,npc们说话的口音,明显不合理的丰富菜品,街头上几乎成为公众交通的马车和牛车……不过这些科普博主,都对此表示宽容,他们在指出这些不合理之处的时候,都会提上一句:“考虑到云梦是制作游戏,需要考虑到玩家的游戏体验,这些改变也可以理解。”而事实上,这些改变确实都是为了改善游戏体验,对这些跟历史不符的细节,云梦比谁都了解。
《长安》的开发刚一开始,云梦就拉来了唐史专家当顾问,而且不是一位两位,而是足足十二位专家组成的顾问小组!
这些专家除了为开发者答疑解惑,剩下的时间全用来在长安中闲逛,寻找有没有不合理的地方。
一旦发现纰漏,只要不是涉及到玩家游戏体验的地方,就会立刻进行修正。
而如果涉及到玩家的游戏体验,就会拿出来进行讨论,并由林游来决定进行
“保留”还是
“修正”。所以但凡留下来的明显纰漏,都是云梦故意留下的。无一例外。
*在外界疯狂蹭热度的同时,云梦公司内部,运营部门剩余的十八位员工也在开一个小会,会议内容正是《长安》的宣传计划。
这是他们放假前最后一份工作,干完这一票就集体解散,拿着加班费回家过大年。
沉屏单手抚着桌面,发出霸气十足的宣言:“从现在开始,直到游戏发售为止,我要《长安》始终待在话题的最中心!”
“现在,开始第一步!”在座诸位麻利地起身开始行动,具体行动内容为:再发一部片子!
注册之后始终处于躺尸状态,也就偶尔发点开发日常的《长安》官方账号,在终极预告片发布后仅仅一个小时内,粉丝量便直接翻了20倍!