林游还不知道自己风评受害,已经变成了一个人面兽心的渣男,此时还在专心致志地看于谷传过来的方案。
在这个过程中,他发现不仅是自己想要玩家们“以血肉之躯在怪兽的追杀下逃生”,而是大家都想到一起了。
在坑……在“丰富玩家体验”这个点上,主策团队和他不谋而合!
而且根据于谷他们的安排,这样的体验还不止一次——
剧情中,主角在哥哥被怪兽吃掉后浑浑噩噩“流浪”了五年,直到被将军找到,重新成为一名机甲驾驶者。
这中间的五年,电影中是被省略掉的。
但在于谷他们的安排中,这中间会加入一段故事:主角在当建筑工人,修建阻挡怪兽的[生命之墙]时,被上岸的怪兽袭击,正面突破了生命之墙!
这将是一场超级惊险刺激的逃生之旅,必定能让玩家们印象深刻。
因为怪兽登场的时候,玩家会在生命之墙脚手架的最高一层,距离地面足足100多米,但全身上下所有的装备,只有一顶安全帽、一根安全绳,以及一把锤子。
林游叹为观止。
至于第二次,则是电影中出现过的剧情:科学家纽顿跟怪兽大脑交互后,为了获得更多情报,去香港黑市找新鲜的怪兽大脑,结果这时候怪兽突然出现,冲进了城市。
在新的计划中,玩家会和纽顿一起去执行这个任务,不仅要一起面对怪兽入侵的危机,还要在这个过程中保护纽顿博士。
林游可是记得很清楚:这次的怪兽登录,根本原因就是纽顿和怪兽、和先驱者之间达成了神经交互,被对方确定了坐标。
换言之:怪兽根本就是来追杀纽顿博士的!
而玩家要在这种情况下保护纽顿……
即使因为错开了剧情点,这次登录的怪兽,不会是剧情中摧毁切尔诺阿尔法、击败尤里卡突袭者的尾立鼠和棱背龟,但难度也绝对够玩家喝一壶的!
“可以,很棒。”
林游对员工们的工作表示认可。
除了这些,于谷他们还拓展了机甲基地和怪兽黑市的内容,加入了一些丰富世界观的内容。
而林游提到的中小型机甲,在主线剧情中只会简单露个面,更多玩法都会在主线剧情通关后,再以“if线”的形式展开。
这个想法,也是从林游在《长安》中创造的“回响”玩法中获得的灵感。
这个方式不会影响主线剧情的完整性,后续的开发空间也够大够自由,所以林游再次点头认可。
整份改动方案看下来,林游相当满意。
剧情节点的调整,时间线的梳理,人物设定的合理化,玩法的展开和引导,机甲升级改装路线,后续开发的预留空间……方方面面都考虑到了,一看就没少为此掉头发。
这个新组织起来的项目团队,为林游交出了一份令人满意的答卷。
连不少奇奇怪怪的脑洞,都跟林游取得了同步。
比如电影中提到过的一种怪兽黑市商品——[骨粉]。
在电影中,这玩意儿可以补肾壮阳,非常畅销。
而林游和主策团队同时想到了:把这玩意儿作为一项特殊商品,真的为它赋予这个效果,并做到游戏里去。
玩家用不用得着不重要,这东西光是出现就已经很好玩了。
“可以,我很满意,大家都干得不错,就照这个方案来吧。”
“接下来,大家齐心协力,一起来完成这个世界!为全世界玩家,编织一场全新的旅程!”
林游并不是只会动嘴的老板,会议结束后,他直接加入项目组和大家一起开始了工作。
而他加入的小组,正是他最为关注,方案书上还只有一个框架和少量内容,需要不断完善、增添的内容模块——[机甲改装系统]。
粗略划分的话,机甲的升级改装可以分为[重量]、[力量]、[敏捷]、[特质]四条路线。
而一台机甲的动力输出上限是固定的。
——玩家可以通过获得更好的【动力核心】,来得到更强的输出上限,但哪怕是最好的第五代动力核心,也仍旧存在“上限”,不可能让玩家肆意挥霍。
机甲各方面的机能,都跟[动力]紧密相关。
想要更坚固、更耐操,那就需要更厚、更重的金属机身——可以通过材质减轻一些压力,但这减轻也有上限。
而机甲越重,自然需要占用越多的动力。
想要更强的力量,就需要为每股“肌肉”都提供更多动力,这也需要占用动力输出。