至于气力,则是玩家在《星河》中的核心属性,同时又是无数超能者的基础属性值,无论是玩家还是超能者,只有通过不断的提升等级或者提升技能才能获得。
在《星河》里无论你是玩家还是独自修炼的个体,只有拥有气力才算是触碰到了超能者的门槛,而这也是成为超能者的首要元素。
当每个个体的气力值达到一定的标准时,便获得属性加成的效果,比如10点气力代表的是气力1级,50点气力是气力2级,100点则是3级。
没提升1级的气力所增加的属性值也并不相同,应为增加的属性并非是固定的数值,会随着主职业选择转职的方向而改变,进入越高阶的职业,获得的属性加成就越多。
释放超能技能所需要的便是气力值,就像游戏中玩家的红和蓝一样,在战斗中一旦气力值减少到一定等级规定的最低数值时,将会丧失该等级的属性加成。
比如气力1级的最低标准是10点,那么在战斗中一旦气力值消耗到10点一下时,便会失去气力1级的属性加成。
这个概念就像玩家在游戏中释放技能会消耗蓝一样,当蓝消耗到一定数值之下时玩家便不能再释放技能一样,会直接影响战斗能力,这就使得每个个体或者超能者要合理的规划和使用自己的气力值,使自己的能力发挥到最大值。
气力值在非战斗状态下是可以自行缓慢恢复的,也可以选择消耗体力值达到快速恢复效果。
但是,当气力值消耗一空时,若还坚持消耗气力值来释放技能的话,将会超比例消耗体力值,一旦体力值也消耗完毕,便开始消耗生命值,当生命值消耗殆尽,等待你的就是死亡。
这种感觉有一句话表达的淋漓尽致:小撸怡情、大撸伤身、强撸直接就灰飞烟灭了。
能级:是判断每一个玩家或个体战斗力的唯一标准,也是判定每一位超能者阶位的唯一评判方式。
在《星河》里人们通过数万年的推演和进化,逐渐的摸索出一条对于能级分辨和划分的方式,人们统一将这种方式称为能级定律。
而所谓的能级定律是指将所有复杂的能量换算方式进行统一划分,使得不再像以前那般模糊不清,无法确切判定每个人的实力等级。
s级、a级、b级、c级、d级、e级,s级最强、e级最弱,这便是现在的《星河》对于超能者的势力划分。
像美拉就是一名e级的超能者,别看美拉是一名e级超能者就认为她的实力并不强,其实哪怕就算是一名e级超能者,她的能级也已经达到了100点,
a级则是超能者的一个分水岭,a级以上又称为天灾级,这类强者在行星地表所能造成的威力足以掀起毁灭性的灾难,堪称毁天灭地的存在。
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虽然现在获得主职业【入门级机械师】,给自己加了2点的自由属性点,但也只够将智力加到6点,还差关键的1点智力属性才能防止被这该死的美拉洗脑。
怎么办?
这就尴尬了啊!
李程看着全息面板上的属性,显得非常郁闷。
现在貌似最好的办法除了升级,貌似已经别无他法。
可问题是经验从何而来,总不能凭空出现吧!
现在这时候也没怪可打,就算是触发任务一时间也找不到门路啊!
凭我这么聪明的脑子,难道就一点办法都没有了?
突然,李程的脑子灵光一闪。
对啊!
或许还能这样。
只见李程抛下手里的书籍,豁然转头,双眼直勾勾盯着身后两名警卫腰间的手枪。