一个厉害的杰斯玩家不一定操作很华丽,但是他的距离感和技能释放的理解一定会非常的出色。
一套技能打完,杰斯换血上占了些优势,但是有多兰盾的青钢影其实并不亏多少,因为杰斯小技能的蓝耗是很恐怖的,cuvee也是玩起了卖血换蓝战术,可以看的出来枯萎的熟练度绝对不低。
等到第二套技能转好,面对着血量比他低,蓝量更是几乎没有的杰斯,cuvee忍不住起了心思,如果前期能杀一次杰斯,他的压力自然而然的就瓦解了。
最不济也会像他上盘那样被推线,让青钢影占据到支援主动权。枯萎能想到的余徽自然也会有考虑,多兰盾青钢影赖起来其实很难搞的。
特别是当她在一名职业选手的手上,只要人家没有杀心只求稳,你几乎就拿他没有什么办法,推线进塔不止被gank的风险变大,青钢影塔下短距离二段e踢中也十分要命。
所以余徽并没有用技能推线,选择补最后一下来保持兵线的位置,看到青钢影前压目的明显,余徽也操控着杰斯后退。
青钢影一段q小兵加速,一e拉墙二段e技能直扑杰斯的位置半道突然接闪变成ee闪,余徽没有如枯萎预想中的用re切换形态来打断他。而是也闪现拉开了身位。
枯萎打的算盘就是e半程接闪e二段q赌,赌余徽会自信用e百分百打断他的e,而想不到他会接闪,然后反应不及被踹中,那杰斯就是必死的结局。
闪现是会重置对方在前摇的技能和普攻的,让别人在零点几秒里重复锁定青钢影摁出两次有效e判定来打断e闪,他自己做不出来,小说里都不敢这么写。
但是用用余徽的视角来考虑,青钢影的e如果被她再次打断,是大概率会被她单杀的!以枯萎保守的性格不可能会赌一个操作怪会反应不过来。
如果是被杰斯从空中打断坠机被反杀,这和送人头有什么区别,身败名裂了解一下?
除非他认为她一定躲不了,那就只剩下了一个可能了。
管泽元:“青钢影这走位看来是还想在打第二套了,这是不是有点托大,Asuna应该可以反应过来的啊!”
“上墙了,真要杀吗?杰斯闪现躲开了!这要出事了啊!青钢影进草卡掉了杰斯的普攻反身w挂上了减速,秒插眼qe加农炮打中了,接上一发平a切换形态苍穹之跃近身开w继续普攻!”
“青钢影怎么不闪现啊!要死了啊!枯萎a出适应性护盾,杰斯也没血了能反杀吗?怎么撤退了!单杀!完了!”
“Firstblood!”
看着画面中青钢影被杰斯切换炮形态三下普攻点死,管泽元浑身一软瘫在了坐椅上,cuvee今天打的太离谱了,一个稳定的大腿突然在关键局拉垮,让他开始怀疑人生了。
一直抢不过话头的米勒回忆了一下刚才两人动手的画面安慰道:“青钢影刚刚好像是ee闪!两人都把操作拉满了,刚才杰斯被踢中必死,只能说Asuna今天的状态非常火热~”
管泽元有气无力的摆了摆手,反正镜头也不在他们这,先让他放松一下吧,不然血压拉满还要强颜欢笑,身体是真承受不住。
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