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第2章 选定游戏,开始开发(2 / 2)

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还可以收到粉丝来信,游戏评分以及获得游戏奖项。

代入感极强!!

高翔是一个说干就干的人,雷厉风行。

当即打开word,编辑开发流程,游戏数值和需要的功能等。

大概分为几部分,游戏开发部分包括bug修复、游戏发售、游戏销量等。

npc部分有年薪设置,能力数值,随机npc生成,以及固定的八位大佬。

剩下的就是粉丝、颁奖、宣传、办公室升级、奖杯收藏室、殿堂级作品续作等等。

其中能力最强的八位大佬,高翔决定还是沿用前世的设定。

只不过要稍微修改亿点点。

确定开发流程后,高翔就准备开始编写代码。

上一世的高翔精通各门语言的拼写,但拿手的确是c语言和java。

其次就是php和c了。

无他,php是网站开发需要,c则是因为某些游戏引擎所致。

而安卓游戏使用的java刚好他很熟悉,甚至考虑着后期修改下分辨率移植pc,可以多卖一份钱。

花了几天时间,高翔将底层架构开发的差不多了。

便开始开发各个功能,但在那之前,他还是打开ps。

开始画像素画了。

相比于其他画风,像素风是高翔唯一能驾驭的了。

多画几个发型和服装,眼睛以及嘴巴,然后通过随机匹配在一起就能够得到一个新的人物。

八个大佬地位特殊,高翔只能一个一个的画。

除此之外就是一些背景框和特效效果了,相比pc端,手机端需求则更低。

半个月下来,一个初期的demo,就完成了。

这个速度,完全归功于前世的经验积累。

导致发开过程顺畅,基本没用遇到什么开发难点,一切无比丝滑。

几遍是遇到bug,也能在几分钟之内找到问题所在。

无他,唯手熟尔。

上辈子他做了十几年,早就熟悉的不能再熟悉了。

比头脑,他可能不怎么样。

但比编程,他一点都不虚!

接下来的两个月时间,高翔不是除了吃饭睡觉。

就一股脑的投入到游戏开发,不是写代码就是在画画。

终于完成了游戏开发。

又自己试玩了两天,修复了不少bug之后。

高翔才长舒了一口气,两个月的高强度开发,即便是他,也快要撑不住了。

原本年轻朝气的脸庞,如今眼窝深陷,两个黑眼圈十分显眼。

长到耳垂的头发,也油的发腻。

本来这个时候,应该找人测试游戏确定没有bug之后在发布的。

但高翔已经等不及了,再说了他也没那个钱去请人测试。

手里的三千块钱除了吃喝,还得交房租,如今剩下的不多了,不到一千块。

简单的弄了个官网,将网址内置在游戏中之后。

高翔就去稻谷科技官网,申请了独立开发者广告。

没错,申请了广告。

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