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第4章 制作辣鸡游戏(1 / 2)

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点击新游戏,弹出一个对话框。

“请输入您的公司名。”

“就叫伯涵工作室吧!”

输入,确认,正式开始游戏。

通过简单的秘书游戏指引后,朱伯涵就能够自由操控了。

首先看到的,便是底部那一个横幅广告条,朱伯涵微微一愣。

“广告?什么鬼,这什么辣鸡......”

“不对啊!”

直到这时,朱伯涵才忽然发现,这款游戏似乎是免费游戏!

有一个小广告倒是无伤大雅。

点开菜单页面稍微研究了一番,他就搞懂了这个游戏的玩法。

“似乎很简单嘛!招募员工,根据类型、内容选择平台开发游戏。”

“恩,除了pc平台,其他平台竟然还要授权费用......。”

“这该死的代入感不就来了吗?”

朱伯涵觉得先稳一稳,先是招募了几个能力不错的员工。

然后选择承包项目,天大地大吃饭最大。

先接几个外包,挣点启动资金再说。

通过外包项目,不仅能够获得资金,还可以熟悉一下这个游戏中游戏的开发过程。

可谓一举多得。

很快时间就来到了第二年,朱伯涵觉得时间差不多了。

“伯涵工作室,从今天开始起航!!”

点开开发新游戏,选择平台pc,类型的话。

“选择益智类吧,毕竟人气是中,其他四个都是低。”

“内容配合藏宝,不就刚好是一个解密寻宝游戏吗?我真是太机智了。”

“开发方向选择品质优先,资金充足,不差钱!!”

一共780万的开发费用,

在现实中朱伯涵可能拿不出来,可游戏中的780万洒洒水啦。

要知道他的初始资金已经两个亿了,妥妥两个小目标。

至于策划,朱伯涵选择一个脚本写作48点,叫做“丰臣秀鸡”外援npc。

虽然需要1000万,但他认为,要做就做精品,辣鸡游戏,他不屑去做。

只是这个名字,总觉很熟悉,但又想不起哪里见过。

很快,游戏进入了有条不紊的开发中。

经历过两次停电,三次起火后,游戏终于做出来了。

紧接着修复bug,朱伯涵怀着激动的心情发布了游戏。

这可是他的第一款游戏,他有信心,肯定能够大卖!!

随着销量进度条缓慢移动。

很快,首周销量就出来了。

朱伯涵一脸的难以置信,

“怎么可能?我花了接近2000万开发的游戏,竟然连成本都收不回来。”

“这不可科学!我不信......。”

“难道是我分类选错了?”

朱伯涵又试着选了别的类型做了几款游戏出来,基本都是亏本。

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