自游勇离开小世界后,他变得有些沉默寡言。
似乎丧失了感应隐身的能力,其在之后的某次秘境闯荡中,被NPC偷袭致死。祸不单行,道言录的修炼进度亦被扣除大半。
转眼又是一年过去,距离晋升御天境中期依然是遥遥无期。而与此同时,却是有不少老朋友,已赶上其当前境界。
原本炙手可热、高不可攀的游戏界新星,几乎被打落神坛。
游勇面对这种情况,倒也没有表现出多少沮丧。他整日埋头在驻地中,也不知在做些什么。
有心人开始注意到,一些将自己包裹的严严实实的古怪NPC开始出现。面对玩家,他们根本不会给予回应,只是专注手头的工作。等多数人习惯他们的存在,这些家伙竟已超过驻地人数总和的一半。
自游勇离开小世界后不久,发生了一件大事。
夜逸国皇帝常化生宣布,正式对恒业国宣战。
战争才开启不久,两片大陆的NPC人数均开始骤减。便是游勇的驻地也遭了秧,他不可能阻挠手下参与战争,只能眼睁睁看着他们战死沙场。
而之所以导致如此惨剧,罪魁祸首自然便是玩家。
要知道,除非是成为伙伴,否则NPC死了便是死了。即便他们会自主结婚生子,可幼儿的成长周期与自然人无异。一时之间,整颗星球哀鸿遍野,狐儿寡母终日以泪洗面。
玩家们一开始皆兴致勃勃,尽情杀戮。可人非草木,孰能无情,被这种悲哀的情绪所感染,原本终日沉浸在灯红酒绿中,并未在文明边境参与过真正战争的普通人,又如何能承受这般煎熬。
只能说,这些NPC过于拟人,以至于不少孤独的玩家,甚至会不自觉在交流中,将他们当做朋友。
眼见情况不对,五大派终于出手了。毕竟是传承数千年的远古大派,即便各位隐世长老修为仅与排行靠前的玩家相当,但终究是有着丰厚的家底。当然,也可以理解为,这是系统的在线热修。
两片大陆之间,自海底浮现出新的大陆,并被划分出数块区域,提供给玩家相互厮杀。而正面战场,不再允许他们参与。
这些特定区域中存在特殊法阵,移速、攻速设有阈值,且禁止飞行,但并不设进入玩家的境界上限。
此方案一经推出,竟广受好评。
高境界玩家的伤害极为恐怖,自然能秒杀低境界玩家。只要接战,便能大杀四方,往往冲锋在前,吸收伤害的同时,确保己方队友顺利前进。然而速度受限,却使得古早游戏中的各种放风筝战术再度出现。通过磨血的方式战胜强者,对低境界玩家而言,不得不说,增强了不少游戏体验。
又过了一月,两国开始减少平民参战。战场大势,几乎完全交予玩家手中。
通过这一改动,战争虽仍在持续,世界原本悲哀的气氛,却开始逐渐回暖。而各势力所创建的驻地,亦逐渐向“城市化”发展。
高楼大厦拔地而起,各类根据远古图纸创造的交通工具,大咧咧地行驶在道路上。阿勒迪人留下的遗迹被大量挖掘,通过科技反推,各种能有效运用于这个世界的武器被开发出来。
战争持续六七个月后,玩家的整体风格相比游戏初期,有了极为显着的变化。