【夺热】:天啸运动时不断夺走身边的热量,攻击持续上升
【上升气流】:周围右方的攻击附带高温气流,并且速度小幅提升,飞行单位速度中幅提升
持有技能:
【化形】:风本无形,风元素可随意改变自己的形态
【气裂矢】:朝对手射出压缩空气,击中对手时气体破裂膨胀,产生强劲的冲击波
【理想态·腾目】:威吓对手,令其体温迅速流失,容易使实力弱小者胆怯(失温)
光看这一排技能介绍,都不会觉得这是一个好惹的角色。
不过,撇开次要的特性和技能不谈,夺热和化形才是天啸赖以成名的绝活。
【夺热】很好理解,这个特性意味着只要天啸仍未耗尽体力停下动作,它的攻击就会无止境地向上增长,简单粗暴,是为bug一般的神级特性。
【化形】嘛,懂的都懂。
这个由风元素专有的技能,在整批元素类魔物的专属特性和技能之中是公认的最强,比起什么火元素的【火焰皮肤】、水元素的【不倒泉】、雷元素的【电伏不定】、土元素的【龙躯】、冰元素的【霜结】不知道要高到哪里去了。
可别小看了化形,在软疾风身上难堪大用的化形,落到别人身上又全然不是那么回事了。
说穿了,这个技能是否给力还是得看主人的。
主要还是因为,这是一个很吃面板的技能,不论是攻击还是速度是防御还是元素抗性,每一个面板属性都影响着技能的实际效果。
举例来讲,风元素的攻击越高,化形为武器时的攻击性能就越高,风元素的防御越强,化形为防具时的防御性能就越强。
不同的化形,侧重点各不相同,风之剑侧重于攻击和速度,风之铠主侧重于防御和元素抗性,次侧重于攻击,风之弓则侧重于速度和攻击。
当然,天啸是攻击a、速度a、防御a、元素抗性a的全能型选手,以他的4a面板,那不管化形什么,都是顶中之顶。
至于元素之耻软疾风。
只能很不幸的说,恰巧,软疾风的面板拉胯了点,又好巧不巧,软疾风有且仅有化形这一个技能。
老天在为他关上一扇门的时候,似乎把他家的窗户也顺手堵死了。
没有办法,当下如何在只有速度看得过眼的悲催条件下活用化形,才是关键,达尔克脑子清醒地抓住了问题的症结所在。
风剑?攻击面板太差,支撑不起来。
风铠?又太脆。
风衣?算了吧,没那个实力,又何必把自己打扮得这么显眼?
风弓?小软可没有发射气裂矢的本事。
转轮手枪?目前为止最适合小软的化形方案——子弹的小而集中,一定程度上反倒弥补了小软攻击弱的缺点。
不过仔细一想,这招偷袭是挺管用,轮到正面对抗就有那么点相形见绌了。
试试那些不入流的化形流派?比如野兽流,武将流什么的……
不行!
达尔克摇了摇头,冷门之所以冷门,还是有其中道理的,他心里明白那并不适合小软。
久盯着小软的技能列表,终究也不从字缝中得到啥子感悟,他郁闷地看向天花板希望能转换转换心情,却意外换来浑身的一阵哆嗦。
身体失温,——如至冰窟。
惊恐,再是愕然,随后,眼睛倏然一亮。
还带这么玩的?
……
……
风卷起的某页插画旁,
配有这样一段文字:
「现在,它找到了理想中的完美姿态。」
「要我这么形容它,它就像硕大无朋的红眼珠子接了一段细又……长很长非常长的蛇尾。」
「头如燃着的火珠,占了全身三分有二;似蛇的身体如迂缓的水流,绵绵细流中透着一股厚重的窒息之感,故乍一现身,在场者顿觉呼吸不畅,好似胸口压着一块大石。」
「它的头轻忽不定,而尾却是重,头大身小看着却头轻身重,给人一种强烈的不协调之感。」
(某读者的企业级理解:沾满番茄酱的大肉球+透明意面)
「天啸,潜力等级由熔山级晋升至冥海级,习得【夺热】、【理想态·腾目】。」