鲍岳桥疑惑道:“李董,我们为什么还要去打造网络文学平台?”
去年底,美籍华人朱威廉创建了国内第一个华语文学门户网站“榕树下”。
今年3月22日,来自台湾的痞子蔡把《第一次的亲密接触》贴在网上引起火爆后,点燃了华语网络文学的第一把火,使“网络文学“一词红极一时,网络文学开始走入读者视野。
“鲍总,不知道您有没有玩过MUD游戏《东方故事2天朝帝国》,《雷神之锤》或者《传奇霸王之战》这几个当下非常经典的游戏,这些游戏里面的故事背景非常恢宏。我预测,将来除了棋牌游戏之外,类似《传奇》这种大型多人在线角色扮演游戏将会非常的火爆。我的计划是我们打造一个以鼓励创作武侠、玄幻和西幻等为主题内容的网络文学平台,创建一个VIP收费模式,鼓励更多的年轻网民发挥他们天马行空的想象力与创造力,到我们的网络文学平台来写作,为我们将来开发自己的大型多人在线角色扮演游戏做储备……”
李晓凡说这些话的时候,在他的印象里面,前世到2003年左右,联众已成为当时世界上最大的网络游戏娱乐网站。注册用户超过2亿,月活跃用户量高达1500万,占据了85%市场份额。
但是到了2003年夏天,腾讯QQ游戏发布,凭借极强的流量与推广优势,迅速上位,抢占了联众大部分的市场份额。
而那个时候韩国网游公司开始进军大陆,韩国NHN集团以1亿美元收购联众50%的股权,陆续引进游戏《灵游记》与《雄霸》,推出自研游戏《精武世界》,公司进入韩国人主政时代。
但是,那时候的网游市场群雄逐鹿,厮杀严重。联众表现欠佳,到了2009年总营收才2000多万人民币,净亏损1000多万元。
前世,毫无疑问,联众在国内游戏网站中最早扬名立万的,拥有大量忠实的玩家,但是,他们太过专注棋牌类游戏,忽视了大型图形类网络游戏软件的兴起,而让盛大获得了成功的机会……
而李晓凡提到的MUD游戏是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材,像名的风云、书剑、英雄坛等等。
四年前的1994年,台湾的一款MUD游戏《东方故事2:天朝帝国》上线,这款游戏可以算是第一款以武侠为背景的MUD游戏。
不过,由于这款游戏里,除了武侠原本的内容,还加入了大量玄幻的要素。
这款游戏当时令在海外留学的方舟子非常不满,这不是他想要的武侠江湖。之后,他便集结了翔少爷、时空、丁、草鱼等人组成了一个团队,开发出了另外一款文字MUD游戏《侠客行》,并在北美进行了运营……
鲍岳桥想了一下道:“李董,被您这么一说,之前我倒玩过一款叫《北大侠客行》的MUD游戏。”
两年前,方舟子他们的这款《侠客行》服务器被一名黑客攻击,并将程序都拷走了……
在商讨完对策之后,方舟子等人决定干脆直接将《侠客行》的源代码开源。
很快,这串代码便流传到了国内,衍生出一茬茬以侠客行为模板的MUD游戏。在这波MUD浪潮中,设置在北大一台服务器上的《北大侠客行》成了其中翘楚。