药是血……?
等等,江湖医生,笑死……
“好,是输血完成后我们的男主会陷入到梦境之中。”黑纯平操纵着人物熟练地将一血送给了面前的怪物,“然后我们就回到了出生点,这里要注意下,因为游戏背景设定的原因,所以我们死亡后就会回到出生点,不,不该叫出生点,这是梦境的回廊。主角在这里是可以进行升级和武器购买的,特别提一下。这个游戏和其他一样,死亡就会掉落大量的经验,所以大家最好还是不要死,但是游戏对于死亡复活的机制解说,是以梦境这样的形式作为承载的载体,这就把游戏的梦境和玩家的死亡很好地结合起来了,这点我个人是认为非常巧妙地点。”
对,游戏的逻辑一直很自洽。。。
明明是游戏我有时候也会觉得来到了新的世界一样,这游戏打着打着都觉得毛骨悚然的真实
是,等下就会有逐渐发狂的亚楠居民,然后你会发现逻辑更融洽了
黑纯平的游戏风格就是这样不紧不慢,他来到了npc面前接下来所谓寻找苍白之血的信息,这个时候他继续给大家解释起来,“现在呢,我们要去亚楠寻找苍白之血相关的信息,但是我们可以从npc这里得知,亚楠不知道出了什么事情,城市里的人开始逐渐陷入了疯狂。”
“一部分开始出现劣化的情况,逐渐会丧失理智,而另外一部人也在逐渐劣化,总之这个就交代了等下我们看到村民可以无情杀戮的原因,就是他们其实已经不算正常的人类了,而我们要回去选择的方法只有杀光这里所有劣化的居民,找到苍白之血。”
看,连打怪得理由都给你找好了……
真是我打他们吗,怀疑人生
逻辑自洽怪。+n
“然后我们现在先不着急在这里找升级和武器系统,目前应该还是不行的,我们需要找到一个叫做狂人的知识的东西才能升级,这个东西也是非常的有趣啊。”黑纯平说起来的时候简直是滔滔不绝,“其实up主我对于这个游戏的评价是非常高的,虽然很多人提到这个游戏都是很难,批评它没有主线剧情,但是其实玩通关之后,这个游戏的主线剧情是我认为写的难得十分精彩,甚至可以说已经达到了很多游戏都完全没有办法媲美高度的。”
“狂人的知识就是游戏里的一个概念,相当于你学习了上位者的知识后会增加你的灵视,你的灵视会让你看到更多平常以前看不到的怪,所以后期我们也会遇到更多非人的怪物的原因也就是这样。”
艹,自洽怪继续出现
感觉这游戏的背景其实特别宏大,但是我说不出来……希望up主好好分析下
啊啊啊,原来是这样,我一直玩游戏都没有认真看,原来是这样……
然后主播就直接飞速的过完了游戏的画面,在直接杀死了第一个小怪物后,就拿到了自己的第一个武器,一个银色的手杖。
“其实后面,我们也会有长剑等的选择,但是up比较喜欢手杖,因为首先这个手杖是个范围武器,而且他是连挥四下是可以变形的。”
什么!?还可以变型!!瞳孔地震。
up主是想用连招吧,这游戏打击感真的做的绝了……
对,就算撇开环境、剧情外,这游戏的打击感真是可以名留游戏史了。)
打击感一般?
你放屁,你肯定没完多少其他游戏
“那么下面我们先回到亚楠上去找到我们游戏里提到的苍白之血。”说完后的黑纯平就这样来到了亚楠的街道上,在弥漫着层层雾气的街道上,只看到一群举着火把的村民正站在不远处。
几乎每一个玩过这个游戏的玩家在看到这条街的时候都忍不住……
我在这里死了八次……这街上的每个人都杀过我
热情好亚楠人,笑死
真有这么难吗?
这游戏真的,谁玩谁知道……
就在观众们以为up主要死去活来的时候,只听到他轻声解释道,“啊,等一下我们现在先不要惊动他们,我们可以从边上绕过去,先去拿其他东西。”
观众们:???
瞳孔地震,什么这个东西是可以绕过去不打的吗???
我艹。
然后他们又看到up主来到一个楼梯处,点了下机关,“其实在这里打一下这个怪,哎,等下他就会把石头滚下去,然后下面的怪就会都死了。”
“我们之后清理怪就会轻松很多。”
观众们:???
想到自己在这个街道上死去活来的样子,笑不出来。
“而且这样的设计其实在游戏里是有很多体现的,比如游戏里之后我们在遭遇到第一个boss神父的时候,会触发音乐盒,如果使用音乐盒的话,哎,对方的防御力就会极具下降,当然这也是符合后面游戏本身设定的剧情逻辑。”
黑纯平说出虎狼之词,“所以,其实游戏里面是有很多小技巧帮助玩家解决掉面前关卡的,起码保证很多新手玩家不会完全陷入到因为游戏过难而无法继续玩的境地,但是这些东西巧妙地隐藏在一些很隐蔽的地方,需要你去主动地挖掘这个游戏,在这一点上,真的是非常的有意思。”
啊,还能这样玩吗?这叫什么啊……
点根烟,就叫奏羽悠希的怜悯吧……
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