酒厂先锋因为角色人物的科普视频,以及狙击手一枪一个的视频再一次爆红整个网络,无数的玩家简直像是打开了新世界的大门一样,下载了游戏然后开始安装、试玩。
然后就一发不可收拾,这种新颖的题材,全新的合作模式和游戏模式,直接在日渐沉闷的游戏圈里犹如平地惊雷,简直是又一次奶活了整个游戏圈!
要问为什么,那当然是,真的没有见过你moba和fps结合的如此完美,又如此新颖的游戏,那种每一次游戏都是探索新的世界,一个大招改变战局,在极端的时间内甚至可以得到最高爽点的玩法,直接戳中了每一个玩家心底最深的渴望。
不要多bb,今天的我就是要当全场最佳!
当然最重要的是……这段时间他们也真的没什么其他可玩的,除了绝地酒厂,其他游戏会社也没出什么爆/款游戏。
够了,酒厂能不能游戏出快点,赚了那么多钱,他们却不再愿意996了,我们好恨!
永生之酒的员工们:啊?
不是,你们是不是觉得我们之前的那么多游戏都是不需要运维的啊!
那也是最大的支出啊,比做游戏支出还大!
现在他们还在想着第五酒厂和恋与酒厂的活动掉头发呢!
玩家们:我们不管,我们不管,反正我们就要玩新游戏!
新游戏玩家们的热情度是最高的,现阶段游戏无疑是最火,玩家也最期待的阶段,毕竟这个游戏才刚出,大家都还处在探索期,什么6个重力使杀你全家,6个狙击手干翻全场的或者□□翻的玩法可超级有意思。
玩家们:兴奋,开心,浑身都是劲儿。
甚至除了玩游戏,玩家们兴奋地一天都可以再刷十个小时主播们的视频解说和玩法介绍。
主播们:来了来了,可算是等来了,落泪。
最近酒厂出游戏的频率简直是每况愈下,虽然游戏的质量依旧过硬,但是很久没有一款游戏可以让这么多玩家疯狂涌入了,上一次这样的盛况还是在绝地酒厂。
那起码都快是一两年前的事情了……
这个游戏本身面向的群体开放性就更强,玩家群体也大,群体一大流量自然就很大。
游戏本身的难度也不高,就更不要说对主播的门槛也不高了。
毕竟这个游戏也不完全吃fps,所以一些科普类和搞笑类主播也就来到了台前,进一步促进了游戏的传播和推广。
玩家们:我们觉得酒厂的游戏真的全靠自来水和主播发扬光大。
他们真的有宣传这个部门吗?怀疑。
他们是真的太有自信,自己的游戏不会翻车。
不过事实证明,好游戏总是会发光的,虽然酒厂的宣传一如既往地拉胯,但是大家对酒厂先锋的爱真是一点都不会减少啊,甚至一个拉一个,忽悠自己的好朋友一起来玩游戏的不遗余力,游戏嘛,当然要朋友一起玩才有意思。
是兄弟就一起来肝守望!
而除了在大本营广受好评外,酒厂还把游戏直接同步上架了欧美等服,是延迟一个星期发布的,虽然延迟了一个星期。
但是也足以表明了自己对这个游戏的看重和野心。
玩家们:第二次了啊,上一个主动推广到外网的游戏还是绝地酒厂?
啊,这真的可以吗?不会被人退货或者没人玩就尴尬了。
结果……这种新颖的战斗模式和风格同样征服了外网的玩家们。
外网的玩家:呜呜呜,真的太棒
了!
aazg,这个世界上怎么会有这么有趣的游戏!
作为fps最为热衷的土壤,外网玩家们简直是把酒厂吹上了天,这种合作对抗类的fps游戏简直感觉就是为他们而生的一样,最关键的是,服务器也好稳定,一直都想表扬酒厂的服务器,是唯一一个对接欧美等各国都不会卡顿的服务器!
简直是服务器之神!
此刻卡迈尔、水无怜奈等人:……
你永远可以相信酒厂的外拓之路,其他游戏会社一定走的非常坎坷,甚至被喷是土豆服务器,但是它一定是yyds!
外网玩家的加入和活动更是进一步促进了游戏的活跃,几乎所有人进入游戏都是秒匹配,玩家们的体验就更好了!甚至不少外国玩家的视频互相交流,更是加大了游戏的活力。
然后玩家们甚至肝的更猛了。
有一个热帖表示,凌晨两点我把游戏安利给我在美国的朋友,凌晨三点我去睡了,两个小时后,我起来发现他还在玩,哦忘记说了,我也在美国。
某天我在学校的留言板上写了下自己酒厂先锋的游戏账号,下一秒,我就发现整个墙面都满了。
某横滨玩家表示,我也是这样啊,我当时在大楼里留下自己的账号的时候,没想到加我的人居然这么多,我们港……我们会社里面原来这么多都打游戏的!不可思议,还有其实我觉得重力使和我认识的一个上司有点相似,但是我觉得这可能是个误会。
全球在线玩家数量伴随着外网的拓展直接突飞猛进的发展,从开服的十万人,直接增长到了几十万人,甚至还要向着几百万人突进,至于最后。
奏羽悠希:“我觉得我们的玩家人数应该是在一千五百万左右吧。”
风见裕也:倒吸一口凉气。
这辈子都没想到自己做的游戏可以这么多人玩,太牛逼了!
“你这是什么表情?”
“额,boss,我觉得想在做梦一样。”
虽然也知道自己的游戏会比较受玩家欢迎,但是能到这个程度简直是太梦幻了叭!
奏羽悠希:???
不太理解他为什么是这样的表情。
风见裕也咳嗽了下,他看到自己老板此刻理所当然不该是这样的表情,就觉得很是佩服。“但是我其实很疑惑,我没想到要开展到外网去。”
“啊,因为这个游戏其实对文化的要求不高。”比如他就没有太考虑过要把无法触碰的你推送出去,fps游戏其实不太考验这些的,是最适合进行全球化推广的游戏。