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关于游戏王基础规则和本书的一些元素(1 / 2)

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虽然本书的绝大部分读者都是牌老,但不排除有少数不了解规则的读者存在(是真的存在,认真脸)。

所以,在这里发一下本书采用的游戏王基础规则,即古老版本——《新专家规则》的变体。

卡组:卡组分为主卡组、额外卡组以及副卡组。主卡组最少40张,上限60张;额外卡组上限15张。主卡组是作为对战时候使用的;额外卡组是特殊怪兽的存放区域,融合怪兽、同调怪兽等都需要放入额外卡组,在满足召唤条件时可以将怪兽从额外卡组召唤到场上;副卡组是放置备卡的卡组,通常在三局两胜或是五局三胜制中会用到,用来在一次决斗后与主卡组、额外卡组中的卡片等数目调换。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP)2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克左迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等)4、双方同时满足胜利条件的判和局。

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可以先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始。双方洗牌(嘿嘿嘿~)。再各自从自己的卡组抽出最上方的五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。

Standby Phase(准备阶段):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase 1(主要阶段1):可以选择的行动包括但不限于:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有次数限制);把一张怪物卡摆放在场上(正面攻击表示、正面防守表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)……

Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase 2 (主要阶段2):如果主要阶段1时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。(已经攻击过的怪兽在该回合不能改变表示形态)

End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

卡片类型:

怪兽卡:一般作为对战中的主力使用。每个玩家在自己的主要阶段有一次通常召唤的机会,四星以下的怪兽如无特殊说明则可以直接召唤到场,五星和六星的怪兽需要将自己场上一只怪兽作为祭品(丢入墓地)才可以召唤,这个动作被称为上级召唤,七星以上的怪兽无特殊说明需要两只怪兽作为祭品。

(注:怪兽卡有很多种分类,特点各异,在此不做过多介绍,可以百度了解一下)

魔法卡:一般作为对战中辅助怪兽卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。

魔法卡分为:通常魔法卡、速攻魔法卡、永续魔法卡、场地魔法卡。其中速攻魔法卡可以在战斗阶段和某些效果发动的时候发动,其他魔法卡不具备此能力;永续魔法卡和场地魔法卡一经发动,将一直在场上存在,直到因效果离开。

陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。

陷阱卡分为:通常陷阱卡、反击陷阱卡、永续陷阱卡。永续陷阱卡一经发动将一直在场上存在,直到因效果离开。

以上是游戏王的基础规则,算是冰山一角吧。

还有很多细节内容就不在这里列举了,这一篇主要是作为参考。

游戏王规则的复杂程度远远不及高数、物理等学科,但它作为一款游戏,入门门槛却也算是很高的了。

同时游戏王的难度不仅仅在于对规则的理解,卡组构筑、决斗博弈等都是十分具有竞技性的。

大家看书的时候可以良性讨论,希望OCG读者和动漫读者可以融洽相处,毕竟打牌的不一定看动漫,看动漫的不一定打牌。

然后,再次澄清!

我!从来都没请过水军!

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