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第二十一章 种族专属建筑(1 / 2)

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【进阶训练场】:需要三阶人族城市,每周可花费3倍资源将人族兵种升一阶,无阶位上限。

每周进阶数量上限为20/兵种阶位,数量取整,小数位不递进,需要有进阶后的对应兵巢,进阶后原兵种经验不保留。

【神秘铸造厂】:需要三阶塔楼城市,可使用资源制造兵种装备,仅限塔楼族兵种使用。

装备的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法抗性、增加防御力共8类。

装备属性数量上限为英雄阶位*1,每项属性数值根据英雄知识属性判定:攻、防、血量、减防、魔抗百分比=知识/5,速度、士气、幸运=知识/10

单件装备属性数量和属性值越多,制作装备所需资源越多,每件装备只能给一单位兵种佩戴,每单位兵种只能佩戴一件装备。

【复仇者协会】:需要三阶精灵城市,可选中1个宿敌兵种,每日可更换,猎杀宿敌数量达到100后,本城所有精灵族兵种对其伤害增加自身阶位*10%。

【血肉加工厂】:需要蜥蜴族三阶城市,赋予蜥蜴族兵种天赋:嗜血,本族兵种近战时,攻击血肉生命可回复血量,回复量为伤害*英雄阶位*10%的生命值

【竞技场】:需要据点族三阶城市,英雄进攻术效果增加英雄阶位*10%,与玩家自身进攻术效果叠加,宗师进攻术以上,物理伤害可突破攻防差上限。

【招魂塔】:需要墓园族三阶城市,招魂效果增加30%,城市容量提升玩家阶位*20%。

【恶魔祭坛】:需要地狱族三阶城市,花费兵种造价的5倍资源,对恶魔进行洗礼,使恶魔攻击、防御、血量属性增加玩家力量*%。

【元素祭坛】:需要地下族三阶城市,赋予本城地下族英雄元素视觉,进入战斗状态后,可查看己方部队和敌方部队四系元素属性(每分钟随机切换),各系元素根据风土互克,水火互克的原则,额外增加元素伤害,额外元素伤害=攻击伤害*英雄阶位*10%。

王旋被这些大量的信息冲击到了,定了定神,皱着眉头开始分析各族优劣。

首先是人族,相对于其他种族建筑是对于兵种的提升,人族专属竟然是直接增加兵种数量。这是要学墓园玩人海战术?

王旋马上又否决了,墓园那是低阶兵海跟你强行一换一,人族这是玩高阶兵海跟你玩围殴战术。

这个特性看似对土豪没什么作用,毕竟目前土豪们都能用重建兵巢的方式刷兵,但是王旋感觉后期的高阶兵巢建筑不是那么好出的,人族在游戏的各个版本都保证了当前阶段顶级兵的数量优势。

当然这是指土豪们,进阶需要3倍资源,平民玩家肯定是玩不起的。

然后是塔楼,看到【神秘铸造厂】的说明,让王旋松了一口气,他赌赢了,但是没完全赢。

相较于原版的制宝机制,这里并没有较大改动,甚至没有提制宝术,可能《英雄殿堂》没有这个技能,这就让王旋感觉省了不少事。

哪怕氪金商店里的技能卷轴可能不需要技能点,但是王旋可不认为他想什么商店里就刷什么,得碰运气,说不准还得像普通玩家那样满世界找技能导师,浪费时间。

但是相较于其他种族建筑的说明,王旋感觉塔楼族的提升没有那么大,只能说前中期很痛苦,在知识属性没有突破天际之前,塔楼得隐忍,放弃了其他强力三属性,塔楼的兵种并不能享受英雄本身的属性加成,相当于在裸奔。

而【神秘铸造厂】的存在,相当于使塔楼族英雄以另类的方式赋予部队属性,虽然转换的比例是1/5和1/10,但是架不住它有8个属性啊,八项全能了。

总的来说,只要撑得住资源消耗,塔楼仍然是一个上限非常高的种族,但是前期得苟着。

除非神豪,直接每个阶段都给生物制装备,那可以提前塔楼族兵种发力的阶段。

可是要知道,塔楼英雄能做更高级的装备了以后,原来的装备可不像原版那样直接升级,而是作废!估计要是到了后期,动辄几千上万部队要佩戴装备,神豪也架不住这种资源黑洞。

精灵族的建筑中规中矩吧,有前置要求,只能针对一个兵种,而且更换宿敌的cd高达一天,看来这是暗削。

别的族提升都很大,而我提升不够大,根据亚山相对论,这就是削弱!

但是这很合理,精灵族风景优美,人也美,游戏体验很舒服,所以策划降低了他们的战斗体验作为平衡。

蜥蜴族这个建筑看来是要把种族天赋强化到极致,一般这种一条路走到底的玩法最终都会很可怕,但是王旋感觉这又有点被鬼族克制了。目前不好说这个族的建筑有多强,但是塔楼这个以远程为主的种族貌似不太怕它。

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