甲贺忍蛙持续的在追击!
“碎岩”的效果是可以叠加的,之后每次手刀劈砍,壶壶外壳上的裂纹都会进一步扩大!
这样下去迟早甲贺忍蛙能彻底敲碎这枚坚硬的龟壳,用他渴望已久的肾击捅进壶壶柔软的身体,终结这场比赛!
解说的声音越来越大。
“甲贺忍蛙在追击!他还在追击!壶壶根本逃不掉!岩石爆击的伤害微乎其微!司马和人选手迟迟没有给出后续指令,他难道已经放弃了吗?”
看台上的主场粉丝都已经兴奋的欢呼起来了。
但场上的陈牧却异常冷静。
因为他知道对手是不可能那么容易放弃的。
壶壶可是对面的王牌啊!是司马和人最强的队长级精灵!
尽管这个选择非常逗比,这种王牌非常的非主流。
但就算是杀马特的王牌那也是王牌啊。
对方应该不会那么简单就放弃了。
壶壶还有最后一个技能位。
对方会想做什么?
他应该在计算“挑衅”的剩余时间!
所以在大致估算“挑衅”的效果快要结束之前陈牧便下令。
“后退!”
但司马和人反应更快,他果然早有预谋!
“使用死缠烂打!”
壶壶的最后一个技能位也交出来了。
虫系技能:死缠烂打!
一瞬间壶壶吐出大量白色如蛛丝般的丝线缠向甲贺忍蛙!
这招的效果就如它的名字一样:死缠烂打,不许敌人逃跑!
威力虽然不高,但一时半会想要挣脱这些丝线也不是一件容易的事。
作用就是缠住,不许走!
陈牧意识到了不对劲。
但接下来就是拼选手反应的时候了——
“挑衅”效果结束之前,再次释放“挑衅”是无效的,并不能刷新持续时间。
所以甲贺忍蛙必须要等到壶壶现在身中的“挑衅”结束才能再来一发。
而对手显然是打算利用“死缠烂打”创造出的机会来完成“力量平分”!
拼反应的时候到了!
大约五秒之后,“挑衅”的效果结束,甲贺忍蛙在这么短的时间内果然还没能扯断丝线逃脱。
这都是司马和人计算好的。
“挑——”
“缩头!”
“——开那根线!”
挑衅一结束双方立刻就玩了一出心理博弈。
甲贺忍蛙一抬手,壶壶立刻缩头!
只要不直视挑衅的动作,技能的精神暗示就不会生效。
但下一刻甲贺忍蛙抬起的手顺势挥到了后面,没有比出那个宇宙通用手势,而是转身一手刀又斩断了几根丝线。
这一幕莫名的还挺有戏剧性。
但随后司马和人仍不放弃。
“继续接近!使用力量——”
“挑——”
“——缩头!”
“——跳!”
双方疯狂的在互相试探!
但甲贺忍蛙身边残余的丝线已经不多了!
只要挣脱所有的丝线他就能顺利后退,拉开距离后肯定还是陈牧的优势!
但就在这时——
由之前彷徨夜灵施展的“重力”领域到时间了!
“甩自己,弹跳接近!”
陈牧这次的反应慢了司马和人一拍。
“重力”到底不是他下令释放的技能,在这一次的时间预估上他不如司马和人敏锐。