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第282章 凭本事拿到的,为什么不要?!(1 / 2)

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十一月的互联网显得格外平静。

除了《刀塔2》跟《英雄联盟》之间的明争暗斗,互联网巨头之间并没有发生什么大的摩擦,场面异常和谐。

究其原因。

便在于无论是腾达,还是阿狸,在大文娱领域完成大手笔的布局之后,都还处在一个消化、吸收的阶段。

倒是之前一直没什么动作的千度,突然爆出消息,花大价钱收购了众恒中文网,以加强其在大文娱领域的布局。

大文娱三局鼎立之势,算是已经渐渐露出雏形。

就在这一片风平浪静之中,11月11日双十一这天,以青鸟互娱、腾达游戏为首的25家手游企业,联合起诉千度盗版。

再次引起轩然大波。

根源便在于国内的网络环境,很多手游刚上线不久,网上就出现各种免费破解版,极大地影响了手游生态。

其实也不止是手游。

网络小说、影视剧、音乐等等娱乐产品,都存在盗版横行的情况。

已经有不少人呼吁全面引入付费机制。

张硕看到这一则新闻的时候,心情可能要比其他人更复杂一些,只有他清楚,十年之后,确实是全面付费了。

可付费的生态,也是让用户忍不住骂娘。

就拿影视剧来说,如果你是一个刷剧狂人,想要看到各类电视剧,那么保守估计也要开通至少六家视频网站的会员。

简直是坑爹坑到家了。

关键新剧有会员限制也就罢了,一些很老的年代剧,以前在网上随便看,现在也要开通会员,简直就是哔了狗了。

资本的丑陋嘴脸,那真是暴露无遗。

那么问题来了,面对这种蛋疼的未来格局,张硕能做点什么吗?比如说,攒个局,让各家视频网站合并,实现资源共享?

好像不行。

腾达、阿狸、千度三巨头耗费巨资下场,都铁了心要在大文娱领域干出一番事业来,怎么会听从张硕的建议呢?

萌芽也没这个实力,强行让三家乖乖听话。

更何况说,在大文娱领域布局的,可不止是三巨头,还附带着一大帮子风投资本,内里的关系错综复杂。

谁插手都没用。

那能不能趁着版权费还没起飞,萌芽亲自下场,大肆采购影视剧版权,成为版权分销领域的王者,以此掌握行业话语权呢?

也不行。

一则去年的时候,国内版权保护意识已经上来了,版权费也是节节高升。

就算萌芽想要入场,每个几十亿的资金也是搞不定的,而且需要源源不断地采购,持续从萌芽身上吸血。

图啥啊?

更遑论说,影视剧领域是一个错综复杂的圈子,不是有钱就行得通的,还要有强大的人脉关系。

否则,人家未必就乐意把版权卖给你。

这方面萌芽可没有什么强大的资源,成立不到一年的嘉薇文化,说到底,也还只是这个圈子里的新玩家而已。

也没什么话语权。

绕了一圈,似乎张硕能做的也不多,也就难怪说,他早早就放弃了进入大文娱领域的想法,干脆任其野蛮生长吧。

实在闹得人怨鼎沸的时候,肯定会被挨板子的。

且看着吧!

至于说针对千度的盗版行为,不管其他公司追不追究,青鸟互娱方面肯定是要追究到底的,对外展示对盗版零容忍的态度。

………

11月15日,星期二。

青鸟互娱旗下又有两款新游上线,即《梦想城镇》跟《智龙迷城》。

都是超级爆款。

原本是计划11月11日上线的,但是为了避开双十一的热度,加上起诉盗版事件,故而往后推迟了几天。

毕竟是这个月最热闹的互联网大事件。

《梦想城镇》是一款传统的农场类模拟经营游戏,采用清新可人的3D画风,建筑、树木和人物的造型都比较卡通,将城市建设和农场管理进行结合,玩家围绕一个农业小镇发展种植、养殖、建设城市,然后开展农业贸易。

游戏的主旨,就是将一个个独立的农业经营联系成一套完整的产业链,增加收入,扩充地盘,通过人口的增加,让自己的小镇变得更加繁荣。

原时空2013年上线之后,一度登顶46个国家畅销榜。

上线之后,《梦想城镇》的流水也是逐年上升,到了2020年年收入就已经达到2亿美刀,成为模拟经营类手游中的头部玩家。

潜力不可谓不巨大。

相比之下,《智龙迷城》就更逆天了。

《智龙迷城》是一款消除类智能手机游戏,原时空于2012年2月20日发行,游戏规则简单,就是使用消除形式进行战斗的RPG养成。

游戏的一大创新之处,就是在消除类游戏的基础上,加入了口袋妖怪式的宠物收集、养成要素,拥有大量既可爱又华丽的宠物设定。

充分结合了收集和养成要素。

玩家需要对宠物的耐心捕捉与悉心培养,需要呼朋唤友,互帮互助,需要根据宠物的属性和技能操刀编队,合理组建冒险队伍。

还需要掌握一定的消除手法。

总之是一款饱含技巧、热情与耐心的游戏。

作为一款三消对战RPG手游,《智龙迷城》是首款累计营收达成10亿美元里程碑的手游,全球累计下载量已经超过八千万次。

因为《智龙迷城》这款游戏太过火爆,原时空还推出过同名动画。

值得一提的是,《智龙迷城》的大部分收入来自东瀛国内市场。该作目前也只登陆了东瀛、北美和欧罗巴市场,并且在欧美只提供iOS版本。

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