关掉游戏,韩宁飞颇有大师气度的淡然一笑。
一边打开下一款游戏。
韩宁飞同时缓缓的向小任说道:“《大树模拟器》确实不是一款常规的游戏,但我却感受到了这款游戏其中的深意。”
“如果有来生,我要做一棵树,站成永恒,没有悲伤的姿势。”
“一半在土里安详,一半在风里飞扬;一半洒落荫凉,一半沐浴阳光。”
“或许,这就是制作人想要向我们表达的禅意吧?”
“你说是吧,小任?”
被称为小任的年轻评委愣了愣。
他倒是没发现《大树模拟器》有什么深意,甚至觉得这款游戏一点也不好玩,不配被称之为游戏。
但人家业界前辈都这样说了,那自己还肤浅停留在游戏趣味性上?
那显得也太肤浅了!
人家都悟出禅意了,自己也不能表现出不懂啊!
于是小任连连点头:“啊对对对,这款游戏的内涵很丰富,我感悟颇多。”
“很久没见过这么让我耳目一新,又让我印象深刻的游戏了。”
“《大树模拟器》,针不戳。”
很快,整个比赛的30款游戏都试玩完毕。
主持人会现场进行一些简短的采访和互动。
而在此期间,5名评委也会分别选出自己最喜欢的五款游戏。
每个评委选的第一喜爱的游戏得5分,第二得4分,第三得3分,第四得2分,第五得1分。
最终按照总得分,决出各档次的奖项。
在打分的时候,韩宁飞陷入了纠结。
要不要选《大树模拟器》?
如果要选的话,选第几喜欢合适?
《大树模拟器》确实是最特别的一款,也是画面最好的一款,但游戏性为0的游戏,完全没理由选啊!
这叫什么游戏啊?
但如果自己不选《大树模拟器》,那岂不是显得自己很傻?
刚才自己玩了20多分钟《大树模拟器》,可是全场都看到了。
小任问自己的时候,自己也是狠吹了一波。
难道,真的要选这款一点也不好玩的游戏?
在韩宁飞纠结的时候,主持人正走在观众当中进行随机采访。
“经过了一整天的激烈角逐,我们的参赛游戏全部展示完毕,评委老师们正在紧张刺激的打分中。”
“在这里呢,我们不妨也听听观众们的呼声。”
“请问这位先生,你最看好的是哪款游戏呢?”
“《巫师神话》!动作设计的很舒服,虽然只是一款小型游戏但战斗超流畅!”
“感觉这一届比赛的整体质量很低啊,大部分游戏都没什么意思。”
“评委只要不瞎,肯定会选择《瓜田》吧,这么贴近生活气息的游戏。”
“我觉得《大树模拟器》肯定会备受评委们青睐,他们在玩这款游戏的时候,全都被画质惊呆了,一动不动。”
“其他人不知道,但我估计韩宁飞老师最喜欢的肯定是《大树模拟器》,他专门玩了20多分钟,肯定是领悟出了游戏的真谛。”
“《大树模拟器》倒是第一次看到这类游戏,但不知道咋玩啊。”