而很显然,在平行蓝星也有这样的存在。
就比如说枣子姐。
枣子姐觉得自己的技术实力,玩其他的比较难的游戏,那可能只能老老实实当一个下饭主播。
但在《狂扁小朋友》这款游戏上不应该呀!
这款游戏毕竟只是10元钱的几百兆小游戏。
而且刚才自己玩过了。
连招连的很轻松。
那些AI的对手,走位看起来也挺僵硬的。
高难度游戏自己打不过,
还打不赢这种10块钱的游戏吗?
产生了这种想法的枣子姐,对游戏里自己被虐就愈发的不服气了。
这种想法就很可怕。
如果枣子姐老老实实的躺平?
那无所谓。
但面对《狂扁小朋友》,枣子姐觉得自己可以秀一秀技术。
连续的尝试,连续的失败。
虽然有前进的收获,但更多的是低级失误沦为笑柄。
这让枣子姐的心态越来越不稳。
终于……在他差不多第十次挑战失败然后重新开始。
结果又被第一个小BOSS粉红色大块头给连招秒了之后。
枣子姐忍不住一声长叹,又恰好看到弹幕都在嘲笑自己。
本知道自己不应该和弹幕计较斗嘴,
但她还是忍不住的挑了一些弹幕进行反驳。
“我的走位很僵硬?拜托!这个游戏本来就是小游戏,人物移动自由度低,没有那些大型3A游戏那样灵活的走位也不怪我呀。”
“说我太轻敌了,那就笑了!我都打了这么几次了,我怎么可能轻敌?”
“是这个游戏本来就很难的啦。”
“10块钱的游戏就不能难?林达他是什么样的设计师啊?他做的游戏可能无脑就能打过吗!”
“什么……已经有其他的主播顺利通关了?”
“说什么十几分钟就通了?不可能!绝对不可能!”
“那些人都是他们内测已经玩过了,我是没有做任何事先的准备,在没有基础的情况下玩到这个程度,已经很不错了。”
“这个弹幕的小哥哥,叫我去看视频,对着视频玩?那样就没意思了呀!”
“玩游戏就是要自己探索好吗?一看就知道你没有玩游戏的精神。”
“烦死了,我想我怎么玩就怎么玩,不要支配人家!”
心态不稳的枣子姐在和弹幕斗了一会儿嘴之后,再度把注意力转移到游戏身上。
决定一雪前耻,好好的玩。
可对于《狂扁小朋友》这款游戏来说,
你越是焦躁,越是急着上去狂扁对手,
那反而就越容易出事。
本来作为一款横版过关格斗游戏,只要胆大心细,看准时机,该躲的时候躲,该跑上去输出的时候输出。
就可以比较容易的通关游戏。
毕竟虽然林达对《狂扁小朋友》的难度进行了提升,
但终究只是一块10块钱的小游戏。
正如枣子姐所说的那样,再难又能难到哪里去呢?
只要沉稳的观察之后再攻击,及时走位。
游戏的难度并不高。
但当真的打起来的时候,已经心态失衡,甚至和弹幕斗了一会儿嘴的枣子姐,是真的有些冷静不下来!
本来就技术比较差,也不是专业玩游戏的虚拟主播。
现在又心态失衡。
于是反而失误连连。
本来有机会可以一套带走的敌人,
却屡次错失关键窗口期。
反而是被敌人动辄打出一套华丽连招,沦为了背景板。
终于,在又一次前进。
却被一个穿着礼服的小朋友,掏出手枪一枪爆头之后。
枣子姐彻底破防!
因为她看到,礼服小屁孩掏出的手枪只是一个玩具飞镖枪。
甚至打出的子弹,也是一个没有任何伤害性的橡胶飞镖。
虽然伤害性不高,但侮辱性极强啊!
在弹幕又一波嘻嘻哈哈的同时,枣子姐也彻底的破防。
她又和弹幕的观众犟了一会儿嘴,
之后似乎是察觉到自己不应该这样做。
于是稍微的软化了一下口气,说道:
“唉,不行,我现在已经乱了,我先下线休息一会儿了。”
林达在开发游戏的时候,刻意强化了游戏的难度。
为的就是造成类似于枣子姐这样的效果,
让部分玩家在游玩过程中,血压拉满!
同时也可以有效的增长游戏时间。
这就是林达的阴间小设计,很简单,但却有效,还很能提升游戏的寿命。
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