李文坐在办公室中...虽然目前办公室很是简陋,但总算是将公司起死回生拖回正轨,心中还是蛮愉快的。
现在公司最缺已经不再是钱,最缺的人才。
就算是有一款之前火爆全网的游戏撑场子,但想要招聘到人才还是很难的。
他早就已经将招聘职位信息发布出去,打电话来面试的员工寥寥无几...而且这些过来应聘的员工什么都不会,跟闹着玩一样。
李文准备做的下一款游戏,一个人是不太可能做出来的,并且公司账面上两百多万,他准备全部投入到新游戏中。
从大锤哥哥这款游戏的销售情况来看,他确定了一件事。
这个世界的抖M玩家一点都不少,要不是因为大锤哥哥实在太过阴间,非常劝退,不然按照宣发规模直接就卖爆了。
下一款游戏,他所做的游戏也是一个正儿八经的阴间游戏,不过游戏并不会恶心玩家,只是会让玩家打心底恐惧...
游戏便是大名鼎鼎的‘逃生’。
两百多万的投入足以将游戏画面的提升到以假乱真的程度,加上这是一款角色没有任何战斗系统的游戏,所以并不需要花费大量的金钱去做战斗系统,以及各种战斗数值。
只需要还原原作就相当完美了,都不需要有任何的改动。
逃生这款游戏讲述的是独立记者迈尔斯·阿普舍根据匿名情报来源提供的一条信息。
驱车赶往巨山精神病院,想要调查清楚隐藏在这座病院背后的事件真相。
当他闯入后,他才发现这些事件在科学、宗教、自然以及其他完全不为人所知的事物之间反复游离。
随着调查深入,他逐渐发现巨山精神病院之中存在过的各种离奇恐怖事件。
最可怕的是,他也将成为恐怖事件的主角。
唯有逃生,才是希望。
这是一款非常恐怖的游戏,主角是一个手无缚鸡之力只能挨打完全没有办法还手的记者。
整个巨山精神病院大部分区域没有灯光照片漆黑一片,玩家想要看清楚周围环境只能依靠照相机的夜间模式。
众所周知照相机打开夜间模式后会非常耗电,如果用完收集的电池,那么玩家只能在一片漆黑伸手不见五指的环境中摸索游玩。
然而,这间漆黑精神病院之中并不只有主角一人,还有一大群疯狂攻击主角的精神病患者。
这款游戏非常恐怖,当初李文反反复复玩了很长时间,最终才通关,他不是害怕,就是玩着瘆得慌...
逃生这款游戏为第一人称的视角加强代入感...
很多玩家都是购买了游戏,然后实在是没有勇气打开玩通关。
后来还出了第二部,销量非常好,但通关率却非常喜人...
游戏中并没有恶心玩家的设定,只不过用的是另一种方式来让玩家‘痛苦’。
当初作为受害者之一的李文,自然非常这款游戏到底是多么的可怕。
如今,穿越到这个世界,不拿出来让其他玩家们‘快乐’,实在是太过吝啬。
这一次他花费了五十万住专门购买了一款游戏引擎,这是一款非常适合制作恐怖游戏的引擎。
当然,这个世界同样也有恐怖游戏...
可惜,所有恐怖游戏除了将怪物做得恶心之外,本质上还是和其他游戏一样都是爽游。