雷淳懵了...
李文在围脖上发文庆祝首日销量破百万...
他所在的新月公司,粉丝最多的美少女游戏系列,首日能够卖出二十万都算是天胡成绩。
小甜直播逃生时,他就已经断定这游戏根本就不可能会有很高的销量。
游戏很恐怖,并不是什么玩家都能够承受得住。(安利一款新游,女鬼桥!还不错,总之我玩的很开心,和女鬼躲猫猫什么的,最开森了!)
他虽然并不是什么知名的游戏人,但他对游戏市场很了解,这是每一家游戏公司中高层人物必备的基操。
所以,也是因为市场原因没有哪一家公司会去挑战市场空白处。
虽然游戏市场之中并没有纯恐怖类的游戏,但有其他的市场可以作为参考。
电影市场就是一个很好参考的例子。
恐怖电影的票房是不可能和商业化电影的票房媲美的。
越是恐怖的电影,票房越低...
这也导致了如今的恐怖电影越来越商业化,越来越不恐怖。
就连电影行业都开始抛弃恐怖,李文游戏还敢这么搞,雷淳已经可以预料到逃生销量的失利。
当游戏不受玩家们的待见时,就是他的计划成功之时。
捧得越高,摔得越狠...
然而,他还是太年轻了,根本就没有预料到李文竟然还藏了这么一手。
将纯粹恐怖游戏做成多人在线。
人一多,明明很恐怖的游戏也会变得轻松起来。
再时不时半强制性的来一次五人组局模式,提醒玩家让他们意识到这是一款恐怖游戏,刺激玩家们的肾上腺素。
种种操作,将一款纯粹的恐怖游戏给推上了顶峰。
他很欣赏李文,非常的欣赏。
他觉得他们本来是可以做朋友的。
但...现在不可能了!
...
逃生大获成功,陈芯也平安出院,快乐天堂的所有员工都很兴奋和开心。
一开始,张春生听到李文要给逃生加入在线模式时,稍微有些不太理解。
经过了大量时间考虑后,觉得加入在线模式也不是不行,让玩家扮演怪物也是很不错的。
但,李文的在线模式和他所想在线模式差异十分大。
并不是玩家扮演怪物,这种形式的PVP模式,而是让玩家组队探索。
他只觉得莫名其妙,毕竟他们做逃生的宗旨不就是让玩家吓得连自己姓什么都不知道吗?
这样一搞,团队尽心尽力烘托出来恐怖气氛,不就是全部浪费了吗?
他和李文因为这个问题争论过,他觉得纯粹的恐怖游戏,就是要将恐怖彻底的展现在每一个玩家面前。
他说服不了李文,李文也没有说服他。
要不是他性格这么犟,也不至于三十多岁了在原公司还是一个小小职员...
后来制作组投票决定,李文以一票微弱的差距赢过了他。
好吧,既然是大家的选择,那他也只能服从。
现在看着逃生首日百万销量,张春生非常庆信,还好是李文胜出了。
他现在只想给当初那犟得不行的自己狠狠两巴掌。
直到此刻,张春生才意识到,他们制作游戏并不是为爱发电,而是要卖的。
制作组是需要了解玩家,并且还要主动制作出大部分玩家能够接受的游戏出来。
并不能一味的我行我素,强行给玩家喂屎。(比如某部高尔夫2,强行喂屎不说,甚至被玩家质疑时,制作人还说玩家们是精神变态,焯!)
加上逃生这种纯恐怖类的游戏第一次出现在市面上,为了能够更好刺激销量,开发在线模式降低恐怖程度是非常棒的选择。
顺便提一嘴,一般在线模式的服务器,都是由平台提供。
当然,更新版本平衡游戏之类的还是需要游戏公司亲力亲为。