最终来到电梯前,正在等待着电梯的二人,遇到了李文曾经最熟悉的怪物
暴君!
没错,正是生化危机2中追着里昂满世界跑到暴君。
不过,这只是初始的暴君。
没有穿衣服,移动缓慢,也并不是很耐打。
李文从背包中掏出燃烧瓶,直接就给暴君来了一个一键三连。
初始暴君所有数据都非常弱,特别的不耐烧。
三瓶燃烧弹的攻击刚刚可以将暴君给送走。
非常的不讲武德。
说实话,高玩们已经麻木
暴君这个家伙,在老版本正常模式下,同样也是一道坎。
虽然只是初始的,但在电梯附近并不是很宽敞的场地对上,还是挺有难度的。
加上暴君属于是精英级别的怪物,还有智能AI加成。
无数高玩死在暴君手中,毫不夸张的说,现在都还是很多高玩难以跨越的一道坎。
看着李文轻描澹写只用·燃烧瓶就解决战斗。
这些高玩们的内心,无比苦涩
以前不是说游戏制作人玩游戏都很菜吗?
确实,如果让李文玩老版的生化危机正常模式,他估计连蝎子怪都打不过。
他在玩游戏方面根本就不是一个高手。
但生化危机重置版不一样,神经操控下,他并不会因为双手操作失误而手忙脚乱出现致命失误。
每一个指令都是由大脑发出,游戏中角色会精准的去执行。
在游玩时越冷静,那么也就越厉害。
就好像他重生之前看过的某本近战法师网游小说一样。
虽然角色是魔法师
但丝毫不影响主角用功夫来搞事情。
这就是和传统游戏最大的差别。
李文恰好更适合游玩第二世界游戏而已。
搞掉了初始暴君后,电梯门缓缓打开,二人进入电梯向下前进。
等到电梯再次打开,他们进入一片新区域,污水处理厂。
刚出电梯正好看见昏迷的比利被水流也带到了此地,人现在挂在污水河中间。
手刚好卡在了碎石柱中露出的钢筋上。
就在这时,忽然水中一个不明生物撞击了比利一下,将他从石柱上剥离。
最后流入污水处理通道中。
瑞贝卡很着急,李文倒是一点都不着急,首先到污水处理厂中控制室把电力打开。
然后二人再一路顺着污水方向前进,终于在某一段污水中找到了比利。
李文将他从污水中捞起来。
看着在污水中泡了这么久,还没有断气的比利,顿时觉得似乎有些不太符合逻辑
管他呢,反正现实比游戏更不讲逻辑,这区区一点小BUG,在玩家游玩时,绝对不会去杠的。
拍醒了比利后,三人再次组队继续前进。
污水处理渠道附近有着许多骸骨。
比利推测这些骸骨应该都是T病毒的实验品。
看着生龙活虎的比利,李文差点没忍住吐槽自家游戏,并且还是由他制作的游戏。
这丫的身体是铁打的吧,泡在污水里这么长的时间,都不用休息又能活蹦乱跳了?
同时让他想吐槽的地方并不单单只有这一处。
还有比利明明泡在污水里面什么都没有。
但只要一不注意失去比利视野后,再次看到他时,这家伙竟然掏出了一把霰弹枪。
目前直播间在线人数是三千万人,竟然没有一个人吐槽
还是说自己因为是制作人,所以才会对这些小细节敏感?
李文暂时将吐槽强压住,继续向前探索。
很快三人又遇到一个初始暴君。
这一次李文并没有燃烧瓶,主要是没有存货了。
但在他的指挥下,三人将拥有智能AI的暴君耍得团团转。
虽然暴君有着智能AI的加成,但同样也嵌入了仇恨模式。
而李文则是利用仇恨模式,将暴君轻松解决。
这可不是传统游戏,在激烈战斗之中指挥,感觉那可是不一样的。
而且,想要让比利和瑞贝卡完全听从玩家的指令战斗。
从一开始就要表现出足够的实力,只有获取了两人承认,在如此危险的战斗中,才可能会将性命交给玩家来指挥。
对于玩家来说,被初始暴君击杀不过就是重新再来。
而对于瑞贝卡还有比利来说,那就不是什么重新再来了,他们是活在了游戏之中生命。
死亡对于他们来说就是终结。
所以,想要到达李文这种可以轻松指挥二人作战的效果。
这可一点都不简单。
如果玩家一开始就会被丧尸吓得呆若木鸡,连枪都不敢开。
你说这样的人,NPC怎么可能会将自己性命托付在其手中。
这不就是打着灯笼上厕所,找屎吗!
这些游戏中的细节李文并没有说给玩家听。
要是一开始就说出来,这样玩家怎么可能成长,不成长未来越来越阴间的游戏他们怎么敢玩?
恶灵附身、面容、寂静岭、死亡空间、最后的生还者等等
还有魂系列。
恶魔之魂的企划书也已经做好。
大概在生化危机2,以及逃生3之后,就会成立小组开始研发。
现在的快乐天堂想要招人,简直不要太简单。
游戏圈业内人士谁不知道快乐天堂的高福利。
对于基层员工来说,能够到快乐天堂上班,就真的跟上了天堂一样。
高额的奖金,让并没有发布招聘信息的快乐天堂,每一天都能收到无数封求职简历。
而,李文也被很多游戏厂商大老们评价为业内毒瘤。
是啊,有钱不赚,非要将赚到的钱分给员工。
这对很多游戏公司老板来说,如同砒霜剧毒。
真特么的毒。
秋子璇的父亲,丸美最大股东,便是第一个吐槽的李文为业界毒瘤的人。
更是因为李文想吃软饭吃到自己女儿身上后,暴怒的直接在围脖上宣布要是李文敢碰他女儿就打断李文的腿。
本来,他吐槽李文为业界毒瘤不过就是做做样子,毕竟都在一个圈子。
既然圈内这么多老板都非常不爽李文,吐槽一下李文还能博得圈子内老板们的好感。
但!
李文千不该,万不该,竟然敢打起他女儿的主意来!
女儿就是他的心头肉!
!
想要招聘到足以开发恶魔之魂的人员对于快乐天堂来说根本就不是一个事儿。
只不过,恶魔之魂这款游戏和其他类型的游戏不一样。
可能前期口碑和销量都不会太好,所以需要强大资产撑下来。
等到玩家们慢慢理解并且也开始喜欢这种风格游戏时。
再将黑暗之魂1放入出来!
直接王炸!
不过现在还不是想这些时候,还是先要将生化危机2以及逃生3制作出来再说。
对了,还有新月游戏的零,以及死魂曲。
两部游戏目前已经到了收尾工作。
游戏几乎已经完成,除了李文之外,参与制作游戏的全部都是新月游戏中的员工。
等到游戏完成后,他准备再次借助小甜直播间进行宣传。
打广告什么的,他觉得太奢侈了。
毕竟这两款游戏,在他重生之前卖的其实很一般。
圈子非常小。
零的名气更大一些,但销量还没有死魂曲高。
两款游戏都差不多
不太适合花费高额的广告费。
本身这两款游戏也属于是试水之作。
能赚钱,那就继续做下去,如果不能赚钱直接就切了,然后开发其他游戏。
而下一部游戏,他想好了。
仁王
不过,游戏背景并不会套用岛国战国时代,而是使用华夏春秋时的历史。
然后开启一段妖怪和人类互相纠缠在一起的游戏。
当然,游戏的动作系统会参考仁王原作。
不过名字的话,肯定会改成国风名字。
目前,还没有取名。
要是游戏能够大受欢迎,华夏历史那么长,那么多。
做到第十部都不成问题
不像仁王,似乎就只有一个战国能够拿得出手。
华夏五千年历史,春秋,战国,三国...波澜壮阔的历史实在是太多了。
非常适合做成仁王这类游戏。
关卡式的游戏,每一个关卡设置一个箱庭式地图。
忍者组什么都好,就是这地图,简直是拿脚来做的
李文肯定会吸取教训,要做就要将原作的缺点去掉,再将优点无限放大。