小甜现在确实有些慌。
四面八方都被丧尸围住,并且只有一条路可以通过。
只能向前跑,虽然前面有着警察变异的丧尸,但总的来说比起其他位置似乎要安全一些。
再加上游戏突然响起的急促BGM,这真的很让人感到心慌。
加入BGM,是李文考虑之后,并且和生化危机高层开会讨论后才制定的。
自从第二世界上线后,游戏厂商们做游戏都在按照着最真实的方向制作。
就连他一开始也这样,甚至为了让玩家在游玩过程中觉得更加真实而花费了大量精力。
特别是游戏以前经典的BGM,统统砍掉。
毕竟在现实中,遇到危险是不可能会听到BGM的。
为了让游戏接近现实,抛弃了太多游戏本身的优点。
似乎有些本末倒置了。
所以,为了能够让次时代游戏变得更像游戏,李文将曾经老平台上的一些东西加入了进来。
比如遇到敌人后的紧急BGM,还有游戏角色自己时不时的吐槽,以及次时代游戏已经快要绝种的过场动画。
这也是李文最近游玩次时代游戏时,忽然悟到的。
次时代游戏虽然好玩,但好玩归好玩,玩久之后会让他的精神十分疲劳。
包括他制作的次时代游戏。
甚至让他产生了一种自己真的是在玩游戏的自我怀疑。
他开始反思,究竟是自己的错,还是次时代游戏本身就是这样?
或许游戏本身就不该靠拢现实。
生化危机2就是在这种情况下诞生。
生化危机2虽然是次时代游戏,有着非常强悍的沉浸感,但在李文和生化危机制作组的努力下。
随时随地让玩家在游玩过程之中知道这是一款游戏!不是现实。
现在大多数的次时代游戏,为了能够增强玩家的沉浸感,还专门将UI给隐藏了起来。
李文推出的生化危机2,则是反其道而行,加强UI让每一个玩家一眼就能看到。
回到游戏。
小甜一瘸一拐,用最快的速度跑到了变异警察旁边。
本来,按照正常速度,玩家跑到这里时,变异警察都还没有起身,可以很轻松的躲过去。
可惜,小甜被丧尸咬了一口,更要命的是,还被咬在了小腿上。
生化危机和大逃杀一样。
玩家受伤,如果没有使用治疗物品来治愈的话,伤口就不会痊愈,并且因为伤口深浅不同而流出不同量的血液。
身体每一处地方都能受伤,并且也会跟着伤口位置从而影响玩家行动力。
不过嘛,像伤口不断流血流几十公斤也并不会扣血条。
不会给玩家带来持续伤害。
此刻小甜就是如此,她被丧尸咬的小腿,血流如注,在她经过的地方留下一道长长的血痕。
在加上她一直都使用最快速度,伤口由于剧烈运动的关系,加大了出血量。
如果将她操作角色流出的鲜血用桶装起来,保守估计起码得两三个桶才能装完。
整个就很夸张。
生化危机2血液的味道,这次设定为肥宅快乐水的味道。
甚至还有汽水特有气劲加持,味道非常正宗。
有些比较胖的玩家,在现实中已经不敢喝可乐,完全就可以在游戏中让丧尸咬一口,拿个桶装着血喝。
这和现实中一模一样的口感,绝对爽。
至于为什么要找丧尸咬一口,因为游戏设定玩家是攻击不了自己的。
就算将对自己开枪,也没有任何用。
游戏的宗旨,拒绝自残!
悲剧的小甜因为腿伤没能躲过库房面前已经丧尸化的警察。
被丧尸抱住一口咬在了脖子上。
血液直接飙溅,她刚挣脱警察丧尸的束缚。
又被另一名丧尸给抱住,身体踉跄没站稳,被丧尸扑倒在地。
然后
‘你已死亡。’
出师未捷身先死。
游戏才刚刚开场竟然就死了?
“感觉生化危机2很有难度。”
为了掩饰一下尴尬,她尝试着吐槽了一下游戏难度。
确实如此。
这一代的两名主角,克来尔和里昂。
克来尔的哥哥虽然是克里斯,但她现在也只是一名普普通通的大学生。
虽然随时带着一把大口径左轮枪并没有多么普通,但本身实力是不可能到达生化危机1重制版主角的那种水平。
所以,一开始小甜想要一脚踩爆丧尸脑袋的事,并没有成功,反而还因此受伤。
而另一个主角里昂,现在也不过是一名刚刚入职的菜鸟警察,本身实力肯定也不可能到达生化危机1重制版主角水平。
生化危机1重制版主角可是特殊警察部队,属于是精英的人员。
操作里昂时,也仅仅只是在力量感上会比克来尔好一些,至于其他方面两人其实差别并不是很大。
最大区别,也仅仅只是使用的武器不同。
“我觉得生化危机2不能用1的思路去玩。”
小甜选择继续游戏。
游戏回到她被丧尸咬伤前库房走廊尽头门前。
她推门而入。
再一次见证了丧尸袭击警察全过程。
她这一次开枪并没有去打丧尸的脑袋,而是将枪口瞄准了丧尸的膝盖。
砰砰
只是开了两枪,丧尸的腿被打断,没有了腿的支撑,丧尸摔倒在地。
她差点又条件反射的冲到丧尸面前,踩脑袋。
还好忍住了,她绕过在地上爬行的丧尸,拿到钥匙开门,动作行云流水一气呵成。
这一次她的腿没有受伤,速度没有受到任何衰减,趁着库房门口丧尸还没有起身,就冲了过去。
还没开得及开心,她旁边的货架突然倾斜,这是一只丧尸为了扑倒她而造成的货架倾斜事件。
小甜的脑袋结实的挨了一下。
虽然并没有扣血条,但由于脑袋受到撞击,让她有些晕乎乎的。
方向都走错了,重新回到库房门前的那名已经变异的丧尸警察面前。
结果嘛
就是被丧尸警察以及身后追来的丧尸合力之下将她带走。
‘你已死亡。’
什么鬼?
小甜这一次真正产生了怀疑人生的感觉。
生化危机2这游戏竟然这么难?
很久没有玩过难度这么高游戏的她,对此表示不太适应。
在小甜第二次死亡后,观众们的弹幕开始密集起来。
‘回来了,曾经那个专门做高难度游戏来折磨玩家的男人,又回来了。’
‘别说了,别说了,我突然就想起了我曾经被大锤哥哥给支配的日子,那真是一段痛苦又不堪回首的往事啊。’
‘我们这些人,竟然忘记了曾经的李文是多么可怕的游戏制作人,生化危机2的难度又回归了?’
因为第二世界的特殊性,移植的老游戏,比如逃生1,2,以及生化危机1重制版。
难度相比老平台上要简单了不少。
特别是生化危机1重制版,正常模式这种在普通玩家们看来反人类的模式。
在次时代游戏机制的加成下,也变得简单了不少。
逃生1,2这两款游戏和生化危机1重制版一样,获得了新特性后,游戏难度肉眼可见的降低。
因为可以爬上很多老版游戏根本就不可能到达的地方,游戏整体确实变得简单了不少。
后面又出来的新游戏,零。
这游戏就是一块纯粹的美少女游戏,恐怖还是有那么一点恐怖的。
但因为有美少女的陪伴,感觉还好。
至于游戏,无论是解密还是战斗难度,都很简单,可以说根本就毫无难度。
就连正常模式也很简单。
两个模式的区别不大,正常模式只不过就是雏咲深红的好感度加的更慢一点,至于游玩方面和简单模式几乎没有差别。
当然,正常模式的福利比简单模式要多很多,虽然降低了雏咲深红的好感度,但玩正常模式的收益确实比简单模式大很多。
至于死魂曲。
难度高且游戏也同样很恐怖。
但死魂曲的难度和玩家们所认为的难度不太一样。
死魂曲难的地方主要是在各种道具之间与角色之间的联系。
没有攻略的情况下,玩家们真的很难通关。
并不是像生化危机2这种直面摆在了眼前的难度。
再加上死魂曲销量不高,热度也不高,自然而然就被玩家们所遗忘。