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第一百四十二章 不一样的生存建造类游戏(1 / 2)

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生化危机2很难吗?

至少在张春生看来一点都不难,横向和逃生1刚发售时对比之下。

要他说真正难的游戏,应该是已经立项,昨天正式开发的游戏————封神。

这款游戏才是真正的难。

作为快乐天堂的元老之一,从李文开始挖房宏时,他就已经知道这款游戏。

动作游戏。

但又和市面上的动作游戏完全不一样。

竟然还有什么精力条的设定?

那是什么鬼玩意儿?他从来都没有听说过。

玩家进行攻击,闪避都会消耗精力条,如果精力条空了的同时还被怪物攻击到,就会进入气竭状态。

站在原地喘气。

这真的是动作游戏吗?

只是精力条这一设置就让张春生觉得一点都不畅快啊。

这就是最令他疑惑的地方。

再加上游戏之中的怪物AI进攻会非常积极和两下就能带走玩家的强大攻击力。

并且,游戏没有难度选择,所有玩家都只能在同一个难度下进行游戏。

感觉...这游戏根本就没有什么爽快感,就这样还能被定义成为动作游戏?

他当然想不明白,不过嘛,想不明白就对了,李文总会是有很多新奇的想法,比如逃生。

又比如生化危机和卖的十分火热的零。

以及目前在线玩家还在不断增加,越来越火,可以说已经世界闻名的大逃杀。

这些游戏全部都是由李文新奇想法下的造物。

当然李文也并不是什么想法都有玩家买账,死魂曲的销量就不怎么好看。

不过,现在靠着大逃杀,曾经做出死魂曲的制作组也算是在公司里可以抬起头了。

大逃杀氪金玩家,也是越来越多。

在玩家的问卷调查中,已经有超过百分之十的玩家愿意氪金,和百分三十的玩家会尝试氪金。

这些都归功于公司内五十个游戏托每天辛勤工作,以及各大平台主播们带头氪金的结果。

表面上看,似乎玩家们都是因为主播带头氪金之后,才会选择氪金的?

其实不然,普通玩家都很明白一件事,能够氪金的主播,绝大多数都是不差钱的主。

两方人属于是生活在一个不同的世界。

所以,普通玩家一般都不会因为这种事情就去氪金。

带动普通玩家氪金的还得是‘普通玩家’。

公司的五十个托,群体虽然少,但这骗氪的手段也是越来越厉害。

在短短的一局半个小时左右的游戏时间中,她们就能够给其他匹配在一起的队员们进行深层次的氪金洗脑。

让其在这把游戏结束,就尝试了一下氪金。

然后,氪金这种东西,真的很上头,只要尝试过就停不下来了。

特别是抽奖,这更上头。

加上抽奖还有着搏一搏单车变摩托的成分在其中,越抽越上头。

一不注意,一个月的工资就全部搭在了里面。

已经有一些玩家在抱怨大逃杀就是一个吞钱的游戏。

在李文调教下,已经非常优秀的大逃杀制作组,自然也是有自己的公关团队。

像这样的帖子,很快就有‘专业人士’去下面据理力争。

用讲道理的方式,将发帖子的抱怨抹平,并且还强调游戏不氪金和氪金游玩体验是一样的,来正面强调这是一款非常‘良心’的游戏。

事实上,氪金和不氪金的游玩体验是一样的吗?

那肯定是不一样的。

毕竟花了钱,有着区别于其他玩家的形象,优越感自然而然的就会出现。

这就是氪金的魅力。

在现实中,几百,几千块钱,能有什么优越感?

而游戏中,几百,几千块钱就能让玩家的角色变得花里胡哨,优越感自然而然就形成了。

张春生为了学习大逃杀的经验,每天都会花费一定时间去游戏中感受。

他现在已经能够明白到这款免费游戏到底是靠什么去赚钱。

很简单,就是靠着人类与生俱来的优越感赚钱。

他在长期接触游戏时也发现了,真正会氪金在游戏中的玩家其实很少的。

目前已经统计过活跃玩家的氪金比例。

只有百分之一不到的比例。

问卷调查虽然有百分之十的玩家说要氪金,但这只是嘴上说说而已,说话嘛,谁都会说,但去做就没有多少人了。

像这样一款质量保持水准,并且还是免费的游戏。

对于绝大多数玩家们来说,确实很快乐。

第一次出现不用花钱就可以体验的游戏,玩家们怎么可能轻而易举的给这游戏送钱。

使劲薅!

卯足了劲的薅!才是大多数玩家们的真实想法。

再加上游戏托的数量很少,目前能够影响到的玩家有限,当然效果也非常显着。

氪金玩家一直都在增加。

到目前为止,大逃杀已经快要赚回成本。

过不了多久,大逃杀也要正式开始赚钱。

毕竟,这是一款靠玩家氪金才能赚钱的游戏,在买断制游戏就是主流的世界中。

想要扭转玩家们氪金思想,任道而重远。

不过,从目前玩家好评率以及在线玩家率来看,大逃杀无疑是非常成功的。

每天的活跃玩家已经到达了五千万。

这可是一个非常惊人的玩家在线率。

并且,玩家还在不停的增加着。

未来突破一亿玩家在线率也并不是不可能。

到时候,只要能够扇动百分之十的玩家氪金,那这游戏都能让快乐天堂赚的盆满钵满。

不过,路漫漫!

张春生作为一个跟着李文混了这么长时间的人。

再加上他作为快乐天堂的二把手,对于大逃杀这款游戏氪金思路也了解越来越清楚。

不再像当初大逃杀开发,并且还宣布会免费上线时的一脸懵逼完全不知道这游戏要怎么赚钱。

不过嘛,现在这些氪金点的经验他是用不上了。

因为黑夜曙光彻底改变了游戏类型,不再是大逃杀类的游戏。

之前一直都准备开发成为一款大逃杀类的游戏。

但越做越觉得将这一类末世生存的游戏有些太浪费了。

其实,主要的原因还是因为大逃杀爆火。

虽然两款游戏开发时间差不了多久,但大逃杀因为机制更简单,所以更早的上线。

并且大逃杀现在变得非常火爆。

这让张春生和苏洋很是难受。

要是真的按照企划将黑夜曙光制作出来,那么这就是一款砰披着生化危机皮的跟风游戏。

虽然大家都同属一个公司,但跟风游戏之类的,他们根本就不想去做。

所以,张春生和苏洋将自己的想法告诉了李文。

李文肯定不会拒绝他们,只有不断的思考如何创新游戏,才能做出爆款游戏。

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