荀郁跟倪斌两人聊了一会后,还是决定制作一款射击游戏。
“射击游戏,横版通关,2D,你觉得怎么样?”荀郁开口问。
“没啥问题,我都挺擅长的。”倪斌点点头说。
滑动了几下鼠标,荀郁点出几个偏卡通形象说:“大概用这个画风呢?”
“挺好的。自从你的《洛克人》火了之后,卡通风格的射击游戏也是大受欢迎。”
“虽说是卡通风格,不过该有的细节还是要有的。”荀郁说。
“确实。你的《洛克人》做了不少细节,虽说会耗费更多的精力,但玩家反响不错。”
思考片刻后,倪斌开口说:“我把一些现实中的热门景点给做成卡通风格吧!”
“想法不错,那干脆把每个关卡都放到世界各地吧!”
倪斌轻拍一下桌子说:“对对对!世界各地的风格都不同,可以让玩家始终有新鲜感。”
“嗯。那剧情设定上你有什么想法吗?”
“我找了不少东西,很多都是军事题材的,干脆就整一个跟战争有关的剧情吧!”
“全球现代战争?”荀郁试探着问了一下。
倪斌眼前一亮说:“好啊!不过有些东西还是要规避掉的,最好还是不要有现实的组织,
免得到时候引起什么纠纷,要是总被找麻烦的话也挺难受的。”
“嗯……可以用一个比较模湖的概念,比如说维持全球秩序的是正规军,
但是由于太平的时间久了,正规军的高层不仅开始懈怠还腐败,
在一次错误的决策中,让反派的妻子死在恐怖袭击中,进而激起了反派的野心,
于是他组建了叛军,并在一次闪电突袭中占据了全球一百多座主要城市,
正规军节节败退,高层带头逃跑甚至投降,但是高层的腐败并没有凉了士兵们的热血,
有正规军的士兵集合起来,组织成为反抗军,跟叛军展开了旷日持久的大战,
而玩家扮演的就是反抗军中的兵王,他们不断挫败叛军的阴谋跟统治,
最后让整个世界从混乱跟战火中恢复秩序与和平,你看怎么样?”
听完荀郁说完剧情,倪斌张了张嘴后问:“这是你现在想出来的?”
“差不多吧!平时胡思乱想的有点多,今天看到你的游戏,顿时来了灵感。”荀郁笑着说。
“虽说这剧情并不精彩,但是用在一款射击游戏上足够了,
不过即便如此,你能够在这么短的时间内,想出相对完整的剧情,
如果再给你点时间,你肯定能够把剧情打磨得更加精彩,
难怪能够做出《去月球》跟《仙剑奇侠传》这两款赚玩家眼泪的游戏……”
说到这里,倪斌朝荀郁竖起大拇指,他是真的羡慕跟佩服。
荀郁笑着抱了抱拳说:“客气了。”
“大概剧情确定下来,但还要定一下故事的内核,我想要引入反战跟团结你看如何?”
“嗯。不错的内核。”荀郁点点头说。
“反战可以通过破败的城市,哭泣的孩子,林立的墓碑等来体现,至于团结……”
在倪斌思考时,荀郁开口说:“可以引入新的势力,比如外星人。”
“啊?外星人?”倪斌有些惊讶说。
“你找的素材中有不少外星飞船,还有奇形怪状的机甲等,这些都能做外星人的兵器,
先是让反抗军跟叛军进行激烈的厮杀,在适当的时机引入外星人,
让反抗军跟叛军团结在一起对抗外星人,借此突出团结的内核,
或者说全人类要想生存,团结一致才是最终出路。”荀郁解释说。
“这样对于一款游戏来说内容会不会太多了?”倪斌开口问。
“可以拆开来,比如做个三部曲之类的,渐进式地给玩家讲这个故事。”
“三部曲么?我觉得要是按照你的剧情等做下去,三部应该不够吧!”
“可以的。第一部反抗军与叛军的对抗,第二部引入外星人,第三部再引入外星人。”
“啊?怎么又引入外星人啊?”倪斌有点跟不上荀郁的思路。
荀郁笑着说:“人类间可以互相团结,那么跟化敌为友的外星人也能团结,